Ich werde eine 3D-Spielumgebung, Unreal Engine Umgebung, ue5 Umgebung erstellen

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Daniel
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Über diesen Service

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Hi, ich bin Daniel, 3D Environment Artist, ausgebildet am Rainbow Academy mit dem Master in Environment Creation for Video Games (Rom).


Ich baue Unreal Engine 5-Spielumgebungen, die lebendig wirken, mit Nanite, Lumen, Megascans und einer passenden künstlerischen Leitung, um Räume zu schaffen, die deiner Kopfvision entsprechen.


WAS ICH ERSCHAFFE  

  • Außenumgebungen: Wälder, Wüsten, Städte, Tundra, fremde Welten
  • Innenumgebungen: Dungeons, Sci-Fi-Korridore, Büros, Höhlen
  • Kino- und archviz-Szenen
  • Level-Design: Layout, Fluss, Timing
  • Beleuchtung: Lumen, Tageszeit, Nebel
  • Megascans + Materialien
  • World Partition (große Welten)
  • Performance: LODs, Occlusion, Draw Calls


WAS DU MIR SENDEN SOLLTST


  • Referenzbilder oder Moodboards (Pinterest-, ArtStation-Links, Screenshots)
  • Asset-Liste (oder sag mir, dass ich Marketplace-Assets verwenden soll)
  • Zielplattform
  • Level-Zweck (Gameplay, Kino, Archviz)


️ Bitte schreib mir eine Nachricht, bevor du bestellst, da der Umfang der Umgebung stark variieren kann.


Deine Welt ist der erste Eindruck deines Spiels. Lass ihn unvergesslich werden.

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Daniel

Qualify VFX artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Arabisch, Französisch
Hi, I’m a VFX artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, particle systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create a wide range of visuals, including: Explosions, fire, and smoke Magic and energy effects Weapon effects and impacts Environmental and atmospheric VFX Stylized and realistic visual effects I focus on creating effects that match each game’s visual style while maintaining smooth performance and responsive gameplay.

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