Ich erstelle 3D-Spielumgebung Level-Design offene Weltkarte in Unity und ue5


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Über diesen Service
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Suchst du einen 3D-Umgebungs-Artist, der deine Vision in eine spielbereite Welt verwandelt? Dann bist du hier genau richtig.
Ich bin 3D-Umgebungs- und Level-Designer mit 4 Jahren Erfahrung im Erstellen von Welten für Unreal Engine und Unity, von modularen Assets bis hin zu vollständigen Open-World-Karten.
Was ich anbiete:
- 3D-Umgebungsdesign & Weltenbau
- Level-Design & Greyboxing
- Open-World-Karten-Erstellung
- Modulare Umgebungen & Asset-Kits
- Game Asset Design (Props, Strukturen, Vegetation)
- Stilisierte & Semi-Realistische Umweltkunst
- Beleuchtung & Set Dressing
- Unreal Engine 5 & Unity 3D
- Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter
- Geländemodellierung & Landschaftsgestaltung
- Performance-Optimierung
Warum du mich wählen solltest?
Ich spezialisiere mich auf Umgebungen und Levels, nicht auf allgemeine 3D-Arbeiten, sodass du jedes Mal fokussierte Expertise bekommst. Meine Workflows folgen echten Studio-Prozessen: sauber, optimiert, bereit für dein Projekt. Klare Kommunikation, schnelle Umsetzung, Revisionen bis du zufrieden bist, bei jeder Bestellung.
Ob Indie-Entwickler, Solo-Creator oder Studio – ich bin bereit, deine Welt zu bauen.
Schreib mir vor der Bestellung bei speziellen Wünschen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Environ forge kennen
3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Game-Engines arbeiten Sie?
Ich arbeite sowohl mit Unreal Engine (UE4/UE5) als auch mit Unity und kann in der Engine liefern, die dein Projekt verwendet.
Stellst du Quellfiles (Blender/Maya/FBX) bereit?
Ja, Quellfiles können auf Wunsch enthalten sein — teile mir einfach dein bevorzugtes Format vor der Bestellung mit.
Können Sie einen bestimmten Kunststil oder Bezug zuordnen?
Absolut. Schick mir Referenzen (Screenshots, Moodboards, Konzeptkunst) und ich passe den Stil an, egal ob stilisiert, semi-realistisch oder realistisch.
Machst du auch Level-Design neben Umweltkunst?
Ja — ich biete sowohl Umweltkunst als auch funktionales Level-Design an, inklusive Greyboxing und Gameplay-Layout.
Ist die Umgebung für Echtzeit-Performance optimiert?
Ja, jedes Asset und jede Umgebung, die ich erstelle, ist mit spielbereiter Topologie, Texeldichte und Effizienz bei Draw Calls optimiert.
Kann ich Überarbeitungen anfordern?
Ja, jedes Paket beinhaltet Revisionen (siehe Paketdetails), um sicherzustellen, dass das Endergebnis deiner Vision entspricht.
Bietest du vollständige Open-World-Karten oder nur einzelne Assets an?
Beides — von einzelnen modularen Props bis hin zu voll verbundenen Open-World-Umgebungen, je nach gewähltem Paket.
Wie lange dauert die Lieferung?
Lieferzeit hängt vom Paket und Umfang ab — siehe die Lieferzeiten der einzelnen Stufen oder kontaktiere mich für einen individuellen Zeitplan bei größeren Projekten.
Kann ich die finalen Assets kommerziell nutzen?
Ja, nach Abschluss der Bestellung gehen die vollen kommerziellen Nutzungsrechte auf dich über.
Was, wenn mein Projekt nicht in die aufgelisteten Pakete passt?
Kein Problem — schick mir vor der Bestellung deine Projektdetails und ich erstelle dir ein individuelles Angebot.

