Ich erstelle 3D-Spielumgebung Level-Design offene Weltkarte in Unity und ue5

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Environ forge

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Über diesen Service

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Suchst du einen 3D-Umgebungs-Artist, der deine Vision in eine spielbereite Welt verwandelt? Dann bist du hier genau richtig.


Ich bin 3D-Umgebungs- und Level-Designer mit 4 Jahren Erfahrung im Erstellen von Welten für Unreal Engine und Unity, von modularen Assets bis hin zu vollständigen Open-World-Karten.


Was ich anbiete:

  • 3D-Umgebungsdesign & Weltenbau
  • Level-Design & Greyboxing
  • Open-World-Karten-Erstellung
  • Modulare Umgebungen & Asset-Kits
  • Game Asset Design (Props, Strukturen, Vegetation)
  • Stilisierte & Semi-Realistische Umweltkunst
  • Beleuchtung & Set Dressing
  • Unreal Engine 5 & Unity 3D
  • Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter
  • Geländemodellierung & Landschaftsgestaltung
  • Performance-Optimierung


Warum du mich wählen solltest?

Ich spezialisiere mich auf Umgebungen und Levels, nicht auf allgemeine 3D-Arbeiten, sodass du jedes Mal fokussierte Expertise bekommst. Meine Workflows folgen echten Studio-Prozessen: sauber, optimiert, bereit für dein Projekt. Klare Kommunikation, schnelle Umsetzung, Revisionen bis du zufrieden bist, bei jeder Bestellung.


Ob Indie-Entwickler, Solo-Creator oder Studio – ich bin bereit, deine Welt zu bauen.


Schreib mir vor der Bestellung bei speziellen Wünschen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Environ forge

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch
I am a professional 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience building game ready worlds for Unreal Engine and Unity. I studied game design at the University of London and have continued sharpening my craft through ongoing courses ever since. My work spans full environments, modular asset kits, and open world level design, from stylized to semi realistic. Tools: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity, Unreal Engine. I focus on clean workflows, optimized assets, and environments that actually play well, not just look good in a screenshot. Let's build your world.

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