Ich werde PS2 PS1 PSX Low-Poly-Horrorszenen und Retro-Horrorspiellandschaften erstellen

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Janewhit
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ein Retro-Horrorspiel bauen und brauchst eine Umgebung, die sich wirklich wie ein altes PS1- oder PS2-Überlebenshorrorspiel anfühlt?


Ich erstelle individuelle Low-Poly PSX, PS1 und PS2 Horrorszenen, Räume, Karten, Gebäude und Spielorte für Indie-Entwickler und Spiele im Retro-Stil.


Ich konzentriere mich auf Details, die Umgebungen diesen authentischen Old-School-Look verleihen: Low-Poly-Geometrie, pixelige Texturen, einfache Materialien, Vertex-Style-Beleuchtung, atmosphärische Layouts und optimierte spielbereite Assets.


ICH KANN ERSTELLEN:

  • PSX / PS1 Horrorszenen
  • Retro-Überlebenshorrorkarten
  • <li Gruselige Räume und Innenräume
  • Verlassene Häuser und Gebäude
  • Krankenhäuser, Schulen und Flure
  • Wälder, Straßen und Außenbereiche
  • Retro-Horrorlokationen
  • Low-Poly-Gebäude und Requisiten
  • Spielbereite Umgebungs-Assets
  • Individuelle PS1 / PS2 Szenen im Stil


Ob du nur einen gruseligen Raum, eine kleine Spielstufe oder ein komplettes Retro-Umgebungskonzept brauchst – ich kann die Szene anhand deiner Referenzen und Spielanforderungen aufbauen.


Sende mir dein Umgebungskonzept, Referenzbilder oder eine grobe Idee und lass uns eine Retro-Horror-Welt erschaffen, die zu deinem Spiel passt.


Schreib mir vor der Bestellung, damit wir die Szenengröße, Komplexität und das Paket abstimmen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Janewhit

Low poly Expert

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
I’m a 3D artist specializing in low-poly 3D characters, retro PS1/PSX-style models, game assets, environments, props, and stylized 3D designs. I create custom models with clean geometry and a strong retro look for indie games, animations, music visuals, and creative projects. I can also help with texturing, rigging, animation, and game-ready assets. My goal is to turn your ideas and references into unique 3D models that fit your project.

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