Ich werde threejs glb, vrm animieren, ai-gesteuertes 3D, web, Talkinghead-Avatar, animaze, arkit52, r3f

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich helfe Spieleentwicklern, Website-/App-Entwicklern, VTubern und Livestreamern dabei, 3D-Avatare (Fell, Cartoon, Realistisch, Meta-Human, Anime, NSFW) nach Referenzen/2D-Foto zu erstellen, zu optimieren und für Echtzeit zu integrieren


Dein Modell wird richtig geriggt und bereit für VTube Studio sein, mit funktionierendem Kopf-/Körperbewegung, Augen/Blinzeln, Mund/Lippensynchronisation, Augenbrauen, Physik, Ausdrücken und Hotkeys.


Arbeitsumfang: Ich werde

  • Ein 3D-Charakter erstellen, der zu 100 % deinem Referenzbild entspricht (Fell, Cartoon, realistisch oder stilisiert)
  • Den ganzen Körper für Animation riggen
  • Ein Gesichtsrigger für Ausdrücke und Lippensynchronisation erstellen
  • Augenblinzeln und Bewegung implementieren
  • Kopfführung aktivieren
  • Hand- und Fingerbewegung unterstützen
  • Kompatibilität mit VTube Studio/VRM und Animaze sicherstellen
  • Charakter als VRM/GLB exportieren
  • Saubere finale Blender-Datei bereitstellen


Dein Avatar wird so optimiert, dass er durch Webcam-Gesichtstracking, iPhone-Gesichtserfassung, ARKit-kompatible Erfassungs-Pipelines, browserbasierte Gesichtsanimsysteme, LiveKit / WebRTC-Anwendungen, audio-gesteuerte Talking-Systeme, externe Mocap-Pipelines, Live-Kits für Streaming und mehr gesteuert werden kann


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JavaScript, Threejs, WebGL, GLSL, Rigging and Avatar optimization Expert

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Spanisch, Englisch, Italienisch
Hello welcome here, I make 3D real time AI avatar for web project with 100% likeness to the reference image fully web-optimized (~30,000 polygons) · PBR 4K textures with proper alpha maps (transparent background for Three.js) · Full body humanoid rig in T-pose, Mixamo-compatible bone naming · Full ARKit 52 blendshapes · All 15 Oculus visemes · Eye look-at-camera control I create three.js system that runs on: -Three.js/WebGL for real-time rendering -Blazor Server with .NET -SignalR for real-time communication -JavaScript and GLSL shaders -Camera integration and interactive control panels

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