Ich werde 3D-Umgebungen und modulare Assets für Spiel-Engines optimieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Maximiere die Leistung deiner Szene mit professioneller Umgebungsoptimierung.
Große 3D-Szenen leiden oft unter hohen Draw Calls und unoptimierter Geometrie. Ich biete einen systematischen Ansatz zur Reinigung und Optimierung deiner Environment-Assets und modularen Kits. Ich helfe Entwicklern und Architekten, von schweren, unhandlichen Szenen zu schlanken, engine-fertigen Projekten zu wechseln.
Was ich anbiete:
Modulares Asset-Cleanup: Retopologie und UV-Optimierung für Gebäudekits und Requisiten.
Draw-Call-Reduktion: Textur-Atlasing und Materialzusammenführung zur Steigerung der FPS.
LOD-Systeme: Erstellung nahtloser Level of Detail Übergänge für alle Assets.
Lightmap-Optimierung: Effiziente UV-Layouts speziell für sauberes, fehlerfreies Light Baking.
Baue größere, immersivere Welten, die auf jeder Plattform reibungslos laufen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne James Wright kennen
Environment Optimization And High Performance Scene Assembly
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
