Ich erstelle Pixel-Art-Charakter, Pixel-Art-Sprite-Sheet und Animation, Asset für dich


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertiger, flüssiger Pixel-Art-Charakteranimation oder maßgeschneiderten Sprite-Sheets für dein Videospiel? Du bist hier genau richtig!
Ich erstelle saubere, spielbereite Pixel-Assets, die perfekt auf die technischen Spezifikationen deines Projekts abgestimmt sind. Ich sorge dafür, dass alle Grafiken rasterbündig, professionell schattiert und direkt in Unity, Godot, GameMaker oder Unreal importierbar sind.
Was ich anbiete:
* Maßgeschneiderte Pixel-Art-Charaktere (Helden, NPCs, Gegner und Kreaturen)
* Fließende Animationsloops (Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angreifen und Sterben)
* Perfekt organisierte Sprite-Sheets mit einheitlichen Frame-Größen und Transparenz
* Mehrfach-Richtungs-Gitter (Top-Down, Side-Scroller oder Isometrisch)
Warum du mich wählen solltest?
- 24-Stunden-Lieferung bei Basispaketen, damit dein Projekt schnell vorankommt.
- Rastergrößen problemlos handhabbar: 16x16, 32x32, 64x64 oder 128x128.
- Saubere Quelldateien (.Aseprite oder geschichtetes .PSD) werden sorgfältig geliefert.
Wähle ein Paket, um sofort loszulegen, oder schreib mir, wenn du ein individuelles Angebot brauchst!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne James Smith kennen
Illustrator, digital artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du, um Pixel Art und Animationen zu erstellen?
Ich erstelle all meine Kunstwerke nativ in Aseprite und Adobe Photoshop. Das garantiert pixelgenaue Präzision, saubere Farbpaletten und perfekt organisierte Ebenen.
Welche Dateiformate erhalte ich mit meiner Bestellung?
Du erhältst hochauflösende, transparente PNG-Dateien für statische Sprites und ein Standard-Layout für Sprite Sheets (oder GIF-Format) für Animationen. Quell-Dateien (wie .aseprite oder geschichtete .PSD) sind in den Standard- und Premium-Paketen enthalten.
Kannst du mit bestimmten Raster- oder Canvas-Auflösungen arbeiten?
Ja, absolut! Ich kann deine Pixel Art Charaktere und Assets in jeder klassischen Retro-Rastergröße gestalten, einschließlich 16x16, 32x32, 64x64, 128x128 oder auch größeren, detaillierten Kampfspiel-Styles.
Arbeitest du auch in anderen Stilen außer KOFXIII oder BlazBlue?
Ja! Während ich mich auf hochdetaillierte Kampfspiel-Styles wie KOFXIII spezialisiere, bin ich äußerst flexibel und kann klassische RPG Maker-Ästhetik, Top-Down-Styles im Game Boy-Design, 8-Bit NES-Styles oder jeden Referenzstil, den du mir schickst, anpassen. Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinen Referenzen!

