Ich entwickle Matchmaking-, Lobby-, Raum- und Multiplayer-Session-Systeme für dein Spiel

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Über diesen Service

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Ich baue und integriere ein individuelles Matchmaking- und Lobby-System für dein Multiplayer-Spiel, inklusive Spielerwarteschlangen, Räumen, Matchmaking-Logik, Teamzusammenstellung, Sitzungsverwaltung und Spielserververbindung.


Perfekt geeignet für kompetitive Spiele, Shooter, RPGs, Koop-Spiele, Sportspiele, Rennspiele, Überlebensspiele und PvP/PvE-Projekte.

Matchmaking-Systeme, die ich erstellen kann

  • Skill-basiertes Matchmaking
  • Ranglisten-Matchmaking
  • Casual-Matchmaking
  • Region-basiertes Matchmaking
  • Ping-basiertes Matchmaking
  • Team-Matchmaking
  • 1v1-Matchmaking
  • 2v2 / 3v3 / 4v4-Matchmaking
  • Party-Matchmaking
  • Individuelle Matchmaking-Regeln
  • Matchmaking-Warteschlangen
  • Warteschlangenstornierung
  • Matchbestätigung
  • Bereitschaftsprüfungen
  • Automatisierte Match-Erstellung
  • Spielersuche
  • Sitzungszuweisung
  • Serverauswahl
  • Dedizierte Serververbindung
  • Matchstart/-ende Ablauf
  • Reconnection-Systeme
  • Verbindungsabbruch-Handling
  • Match-Ergebnisse
  • Post-Match-Lobby

Ich kann auch mit einem bestehenden Multiplayer-Projekt arbeiten, bei dem das Matchmaking, der Lobby- oder Verbindungsfluss defekt oder unvollständig ist.


Schreib mir vor der Bestellung mit Angaben zu deiner Engine, Netzwerklösung, Spielerzahl und Matchmaking-Anforderungen.

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James

Expert Game Developer and Programmer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch, Spanisch
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

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