Ich entwickle maßgeschneiderte Kampfsysteme und Gameplay-Mechaniken für Unreal Engine, Unity

J
james_ja_mes
J
james_ja_mes
James
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Erstelle ein individuelles Kampfsystem für dein Spiel


Suchst du nach einem reaktionsschnellen und fesselnden Kampfsystem?

Ich entwickle maßgeschneiderte Kampfsysteme und Gameplay-Mechaniken für Unreal Engine und Unity, die auf das Genre und Design deines Spiels zugeschnitten sind.

Was ich bauen kann

  • Nahkampf & Fernkampf
  • Combo-Systeme
  • Blocken, Parieren & Ausweichen
  • Magie & Fähigkeitensysteme
  • Waffenwechsel & Upgrades
  • Gesundheit, Schaden & Ausdauer
  • Gegner- & Boss-KI
  • Lock-on-Zielerfassung
  • Status-Effekte
  • Multiplayer-Kampf
  • Rundenbasiertes Kampfsystem
  • Kampf-UI & visuelle Effekte


Perfekt geeignet für Action-RPGs, Soulslikes, FPS, TPS, Hack & Slash, Open World, Survival, Rundenbasiert und Multiplayer-Spiele.


Hast du eine einzigartige Kampftechnik im Kopf? Schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht, und wir bauen ein Kampfsystem, das perfekt zu deinem Spiel passt.

Lerne James kennen

James

Expert Game Developer and Programmer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch, Spanisch
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

Automatische Übersetzung