Ich erstelle Retro-Pixel-Spielkunst, isometrische Pixelkunst UI


Über diesen Service
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Retro-Pixel-Spielkunst isometrische Pixelkunst UI
Du brauchst Retro-Pixel-Spielkunst, isometrische Pixelkunst und 2D-Spiel-Assets fertig für deine Engine? Ich erstelle handgemachte Pixelkunst für Independent-Entwickler.
Von Metroidvania-Welten bis zu Farming-Sims und Cyberpunk-Städten liefere ich rasterausgerichtete Tilesets (16x16, 32x32, 64x64, 128x128), Sprite-Sheets und Pixel-UI für Unity, Godot, Unreal, RPG Maker und Game Maker. Jeder Pixel wird von Hand platziert.
WAS ICH BIETE
- Isometrische Pixelkunst: Tiles, Karten, Gebäude, Requisiten, Möbel
- Pixel-Umgebungen und Autotile-Tilesets (Top-Down, Side-Scroller)
- Parallaxe-Pixelkunst-Hintergründe, 16-Bit-Stil
- Charakter-, Boss- und NPC-Sprite-Sheets: Idle, Gehen, Laufen, Angriff
- Pixelkunst-Animation, Effekte, GIFs und Charakterschnitte
- Pixel-Requisiten: Bäume, Truhen, Waffen, Items
- Game UI: HUD, Lebensanzeigen, Icons, Menüs, Inventory
- Sprite-Neudarstellungen, Bearbeitungen und Stilabgleich
WAS DU ERHÄLTST
- PNG-Sprite-Sheets und einzelne Sprites
- Aseprite-Quelldateien
- 100% kommerzielle Nutzung
- Schnelle Lieferung und klare Kommunikation
Perfekt für Steam-Veröffentlichungen, mobile Spiele, Game Jams und Habbo-Style-Räume.
Schreib mir vor der Bestellung, damit wir Referenzen, Pixelgröße und Umfang besprechen können. Lass uns deine Welt bauen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne James Arth kennen
Graphic designer, comic artist and game artist
- AusNigeria
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Funktionieren die Assets in meiner Spiel-Engine?
Ja. Dateien sind rasterausgerichtet und werden als PNG-Sprites und Sprite-Sheets geliefert, bereit für Unity, Godot, Unreal, RPG Maker, Game Maker und mehr. Sag mir einfach deine Engine und Pixelgröße (16x16, 32x32, 64x64, 128x128).
Kann ich die Kunst kommerziell nutzen?
Ja. Alle Aufträge beinhalten 100% kommerzielle Nutzung, du kannst die Kunst also in Steam-Spielen, mobilen Spielen, Game Jams und monetisierten Projekten verwenden. Credit ist nicht erforderlich.
Was muss ich vor der Bestellung senden?
Schreibe mir zuerst mit deiner Spielidee, Stil, Referenzen, Pixelgröße und den benötigten Assets. Ein Moodboard, Skizze oder Screenshot deines Spiels hilft mir, deinen Stil zu treffen.
Kannst du den Kunststil meines bestehenden Spiels anpassen?
Ja. Sende Screenshots oder deine aktuellen Sprites und ich passe Palette, Konturen, Schattierung und Pixelgröße an. Ich kann auch vorhandene Sprite-Sheets neu zeichnen, bearbeiten oder erweitern.
Welche Animationen kannst du machen?
Idle, Gehen, Laufen, Angreifen, Springen und benutzerdefinierte Aktionszyklen in 4 oder 8 Richtungen. Animationen als Sprite-Sheets und GIF-Vorschauen. Extra Zyklen können als Gig-Extras hinzugefügt werden.
Welche Dateiformate erhalte ich?
PNG-Sprite-Sheets und einzelne Sprites bei allen Paketen. Standard und Premium enthalten auch die Aseprite-Quelldatei. Brauchst du ein anderes Format wie GIF oder PSD? Sag mir vor der Bestellung Bescheid.
Kannst du eine komplette individuelle UI oder ein großes Spielprojekt erstellen?
Ja. Für große oder individuelle Projekte wie komplette HUD-Sets, vollständige Karten oder Asset-Packs erstelle ich dir ein individuelles Angebot basierend auf Umfang und Zeitplan.

