Ich behebe Unity-Build-Fehler, Unity-Absturz, Unreal-Bug, Unity-Debugging

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James Simon
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Über diesen Service

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Steckst du seit Tagen in einem Bug fest, der dein Spiel ruiniert? Ich finde ihn und behebe ihn schnell.

Ich spezialisiere mich auf Debugging von Unity (C#) und Unreal Engine (Blueprints + C++) Projekten. Von Null-Reference-Exceptions und Build-Fehlern bis hin zu Physik-Glitches, UI-Problemen, Performance-Einbrüchen und Abstürzen diagnostiziere ich die Ursache, behebe sie und erkläre, was schiefgelaufen ist.


Kein Rätselraten. Keine schnellen Hacks. Saubere Fixes mit Dokumentation


BUGS & FEHLER, DIE ICH BEHEBE:

  • Null Reference Exception, Missing Reference Exception, Index Out Of Range
  • Unity-Build-Fehler Android/iOS SDK, Gradle, APK-Signaturfehler
  • Physik-Fehler Clipping, Tunneling, Jittering, Fehlverhalten bei Rigidbody
  • Animationsfehler falsche Zustandsübergänge, defekte Animator-Controller
  • UI/Canvas-Fehler falsch ausgerichtete Elemente, defektes Skalieren, nicht reagierende Buttons
  • Performance-Probleme FPS-Einbrüche, Speicherlecks, zu viele Draw Calls
  • Unreal Engine Blueprint-Fehler defekte Node-Grafen, Casting-Fehler
  • Input-System-Fehler Eingaben werden nicht registriert, Dual-Input-Konflikte
  • Szene-Management-Fehler Ladefehler, Objekt-Persistenzprobleme
  • Werbe- & Plugin-Integration Fehler AdMob, Firebase, Drittanbieter-SDKs


Wenn mehrere Probleme vorliegen, schreib mir, damit wir ein individuelles Angebot vereinbaren können.

Lerne James Simon kennen

James Simon

Game Developer for Unity, Roblox, Godot and UE5 Projects

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
I am a game developer focused on Unity, Roblox, Godot, and Unreal Engine projects. I help create gameplay systems, fix bugs, develop mechanics, and build game features for different types of games. I work on Unity C# scripting, UE5 Blueprint scripting, Godot 4 GDScript projects, Roblox game systems, debugging, and optimization. Whether you need help creating a new game mechanic, fixing crashes, building a puzzle game, or improving game flow, I can provide reliable solutions. I focus on writing code, solving technical problems, and making sure games run smoothly across different game engines.

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