Ich behebe Unity-Build-Fehler, Unity-Absturz, Unreal-Bug, Unity-Debugging


Über diesen Service
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Steckst du seit Tagen in einem Bug fest, der dein Spiel ruiniert? Ich finde ihn und behebe ihn schnell.
Ich spezialisiere mich auf Debugging von Unity (C#) und Unreal Engine (Blueprints + C++) Projekten. Von Null-Reference-Exceptions und Build-Fehlern bis hin zu Physik-Glitches, UI-Problemen, Performance-Einbrüchen und Abstürzen diagnostiziere ich die Ursache, behebe sie und erkläre, was schiefgelaufen ist.
Kein Rätselraten. Keine schnellen Hacks. Saubere Fixes mit Dokumentation
BUGS & FEHLER, DIE ICH BEHEBE:
- Null Reference Exception, Missing Reference Exception, Index Out Of Range
- Unity-Build-Fehler Android/iOS SDK, Gradle, APK-Signaturfehler
- Physik-Fehler Clipping, Tunneling, Jittering, Fehlverhalten bei Rigidbody
- Animationsfehler falsche Zustandsübergänge, defekte Animator-Controller
- UI/Canvas-Fehler falsch ausgerichtete Elemente, defektes Skalieren, nicht reagierende Buttons
- Performance-Probleme FPS-Einbrüche, Speicherlecks, zu viele Draw Calls
- Unreal Engine Blueprint-Fehler defekte Node-Grafen, Casting-Fehler
- Input-System-Fehler Eingaben werden nicht registriert, Dual-Input-Konflikte
- Szene-Management-Fehler Ladefehler, Objekt-Persistenzprobleme
- Werbe- & Plugin-Integration Fehler AdMob, Firebase, Drittanbieter-SDKs
Wenn mehrere Probleme vorliegen, schreib mir, damit wir ein individuelles Angebot vereinbaren können.
Lerne James Simon kennen
Game Developer for Unity, Roblox, Godot and UE5 Projects
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
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FAQ
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Welche Informationen benötigst du, um meinen Fehler zu beheben?
Teile deine Unity/UE-Projektdateien, eine Beschreibung des Bugs (was passiert vs. was passieren sollte) und alle Konsolen-Fehlerlogs oder Screenshots. Je mehr Infos, desto schneller die Lösung.
Was, wenn du es nicht beheben kannst?
Ich sage dir innerhalb von 24 Stunden, ob der Bug außerhalb meines Umfangs liegt oder eine Engine-Änderung erfordert, die ich nicht replizieren kann. In diesem Fall berechne ich dir nichts. Ehrlichkeit geht vor.
Kann ich nur die kaputten Scripts schicken, anstatt das ganze Projekt?
Ja — bei Script-Fehlern (Logikfehler, Null-Refs usw.) kannst du nur die relevanten Scripts schicken und die Konfiguration beschreiben. Für Szene/Physik/Build-Fehler ist das vollständige Projekt oder eine reduzierte Version notwendig.
Behebst du auch Unreal Engine Blueprint-Bugs?
Ja. Ich debugge Blueprint-Logik, defekte Verbindungen, Casting-Fehler, Event-Dispatcher und Blueprint-to-C++-Schnittstellenprobleme. Gib bei der Bestellung deine UE-Version an.
Was zählt als 'ein Bug' im Basic-Paket?
Ein isoliertes Problem mit einer Ursache. Wenn du beschreibst 'mein Spieler fällt durch den Boden und die Gegner-KI funktioniert auch nicht mehr', sind das wahrscheinlich zwei separate Bugs und fallen unter das Standard-Paket.
Mein Spiel stürzt auf einem bestimmten Gerät ab, aber nicht auf anderen. Kannst du das beheben?
Ja — gerätespezifische Abstürze werden oft durch Auflösungs- oder Speicherprobleme, fehlende Berechtigungen oder bestimmte Android-API-Level verursacht. Teile die Gerätespezifikationen und Crash-Logs, ich werde es nachverfolgen.
Wirst du Bugs beheben, die durch ein Drittanbieter-Asset verursacht wurden, das ich gekauft habe?
Ja, wenn der Konflikt in deinem Code oder deiner Konfiguration liegt. Asset-spezifische Bugs, die eine Änderung am bezahlten Asset-Source-Code erfordern, werden fallweise behandelt — schick mir zuerst die Details.

