Ich erstelle Retopology-Scans von AI- oder CAD-Modellen in spielbereite Assets

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jamelrehman
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Jamil R

Level 1

1 Aufträge in der Warteschlange

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Arbeitest du mit einem 3D-Scan, AI-generiertem Modell, CAD-Modell oder unordentlichem Mesh, das in ein sauberes spielbereites Asset umgewandelt werden soll?

Ich werde dein 3D-Modell professionell retopologisieren, säubern, optimieren und für den Einsatz in Spielen, Echtzeit-Engines, AR/VR, Animation, Rendering und Produktionsabläufen vorbereiten.

Ich kann Modelle aus 3D-Scans, Photogrammetrie, KI-Modellgeneratoren, CAD-Software, High-Poly-Skulpturen oder unordentlicher Topologie bearbeiten und in saubere, optimierte Assets mit besserer Geometrie und nutzbarer Topologie verwandeln.

Was ich für dich tun kann:

  • Retopologie für High-Poly- oder unordentliche Modelle
  • Mesh-Reinigung und -Optimierung
  • Reinigung von 3D-Scans
  • Reinigung von KI-Modellen
  • Reinigung von CAD-Modellen für den Echtzeiteinsatz
  • Low-Poly- oder Mid-Poly-Spielbereite Umwandlung
  • Schlechtes Topologie, Löcher, Artefakte und unordentliche Geometrie beheben
  • Polygonanzahl reduzieren bei gleichzeitiger Beibehaltung der Formqualität
  • Assets für Unity, Unreal Engine, Blender, Maya oder andere 3D-Software vorbereiten
  • UV-Unwrapping, falls im Paket enthalten
  • Texture-Baking-Unterstützung, falls im Paket enthalten

Perfekt geeignet für:

Game-Assets, Props, Charaktere, Umgebungsobjekte, Produktmodelle, 3D-gescannte Objekte, AI-generierte 3D-Modelle, CAD-Konvertierungen, AR/VR-Assets, Echtzeit-Modelle und optimiertes 3D-Mesh

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Jamil R

3D Game Art Specialist

4,8(208)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitMai 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung6 Tage
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
Hi, I’m Jamil, 3D game art specialist. I help game studios, indie developers and publishers turn ideas into game-ready characters, environments and asset packs that look strong in engine and stay practical to build. You can hire me for a full project or for focused support with modelling, texturing, rigging, animation and optimisation. I work with tools such as Blender, Rizom UVs, ZBrush and Substance Painter, and I prepare assets for Unity and Unreal.

Automatische Übersetzung

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Bewertungen

42 Bewertungen für diesen Service
4,8

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Zusammensetzung der Bewertung
  • Kommunikation
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  • Qualität der Lieferung
    4,8
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    4,8
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  • M

    mikhailmohamed1

    Wiederkehrender Kunde

    ZA

    Südafrika

    5

    Excellent work. Clean topology, great edge flow, and a subdivision-ready mesh that was easy to work with. Communication was professional throughout and the final result exceeded expectations. Highly recommended!

    Bis zu 50 $

    Preis

    2 Tagen

    Dauer

    Hilfreich?
    Ja
    Nein
  • M
    image-docs

    marcus6781

    US

    Vereinigte Staaten

    5

    Great work! Still reviewing the finished product but we are still in close contact and discussing any further details. Super nice work and great experience. Will definitely try to work with him again in the future, so very pleased with the final result.

    200 $-400 $

    Preis

    3 Wochen

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    Bild des Arbeitsbeispiels
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  • A

    adondondindin

    US

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    4

    Came out super good :D

    Bis zu 50 $

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    6 Tagen

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  • T
    image-docs

    tcoo55

    GB

    Großbritannien

    5

    Fast delivery, great to work with. very communicative

    50 $-100 $

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  • B
    image-docs

    botcarz

    Wiederkehrender Kunde

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    Good banners as usual! Thanks

    Bis zu 50 $

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