Ich erstelle professionelle PBR-Texturen für deine 3D-Modelle

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Jalim Anta
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Über diesen Service

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Ich bin ein professioneller 3D-Künstler, spezialisiert auf PBR-Texturierung und Baking, um deine bestehenden Hard-Surface-Modelle (Requisiten, Waffen, Mechs, Fahrzeuge usw.) zum Leben zu erwecken.

Egal, ob du Assets für Spiele, Animationen oder Produktvisualisierung fertigstellen möchtest, ich konzentriere mich darauf, hochdetaillierte Texturen zu liefern, die direkt in deine Spiel-Engine oder Render-Software integriert werden können.

Was ich in diesem Gig anbiete:

  • PBR Texturierung & Baking: Hochwertige, detaillierte Texturen, die auf den Kunststil deines Projekts abgestimmt sind, speziell für Hard-Surface-Assets.
  • Map-Exporte: Richtig formatierte Texturkarten, die sofort in deiner bevorzugten Engine verwendet werden können.

Was ich von dir brauche:

  • Dein fertiggestelltes Hard-Surface-3D-Modell (FBX, OBJ usw.).
  • Falls du Baking benötigst: Bitte stelle das High-Poly-Modell zusammen mit der Low-Poly-Version bereit.
  • Wichtig: Das Modell muss bereits UV-unwrappt sein. (Wenn du effizientes UV-Unwrapping brauchst, kannst du es über meine Gig Extras hinzufügen!)
  • Concept Art, Referenzbilder oder eine klare Beschreibung der Materialien und des Stils, den du möchtest.

Mein Toolset:

  • Substance Painter
  • Autodesk Maya
  • Blender
  • Marmoset Toolbag


Bitte sende mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine Anforderungen besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Jalim Anta kennen

Jalim Anta

PBR Texture Artist

  • AusMexiko
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Französisch
I am a Digital Artist, Animator, and Developer with a specialization in PBR hard-surface texturing. My professional experience encompasses 3D modeling, motion graphics, Human-Machine Interface design, and video game development. I have contributed to projects including the creation of 3D assets for video games and internal simulators for Ford Motor Company, utilizing Unreal Engine. I possess proficiency in Adobe Creative Cloud, Autodesk Maya, and Substance Painter, and I am dedicated to delivering high-quality visual content and interactive experiences. Portfolio: https://jalimanta.carrd.co

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