Ich erstelle professionelle PBR-Texturen für deine 3D-Modelle


Über diesen Service
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Ich bin ein professioneller 3D-Künstler, spezialisiert auf PBR-Texturierung und Baking, um deine bestehenden Hard-Surface-Modelle (Requisiten, Waffen, Mechs, Fahrzeuge usw.) zum Leben zu erwecken.
Egal, ob du Assets für Spiele, Animationen oder Produktvisualisierung fertigstellen möchtest, ich konzentriere mich darauf, hochdetaillierte Texturen zu liefern, die direkt in deine Spiel-Engine oder Render-Software integriert werden können.
Was ich in diesem Gig anbiete:
- PBR Texturierung & Baking: Hochwertige, detaillierte Texturen, die auf den Kunststil deines Projekts abgestimmt sind, speziell für Hard-Surface-Assets.
- Map-Exporte: Richtig formatierte Texturkarten, die sofort in deiner bevorzugten Engine verwendet werden können.
Was ich von dir brauche:
- Dein fertiggestelltes Hard-Surface-3D-Modell (FBX, OBJ usw.).
- Falls du Baking benötigst: Bitte stelle das High-Poly-Modell zusammen mit der Low-Poly-Version bereit.
- Wichtig: Das Modell muss bereits UV-unwrappt sein. (Wenn du effizientes UV-Unwrapping brauchst, kannst du es über meine Gig Extras hinzufügen!)
- Concept Art, Referenzbilder oder eine klare Beschreibung der Materialien und des Stils, den du möchtest.
Mein Toolset:
- Substance Painter
- Autodesk Maya
- Blender
- Marmoset Toolbag
Bitte sende mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine Anforderungen besprechen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jalim Anta kennen
PBR Texture Artist
- AusMexiko
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch, Französisch
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FAQ
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Erstellst du das 3D-Modell für mich?
Nein, dieser Gig ist ausschließlich für Texturierung und Baking. Du musst das fertige 3D-Modell (FBX, OBJ usw.) bereitstellen.
Was, wenn mein Modell noch kein UV-Mapping hat?
Der Standard-Gig erfordert, dass das Modell bereits unwrapped ist. Ich biete jedoch sauberes, optimiertes UV-Unwrapping als Gig Extra an! Stelle nur sicher, dass du diese Option beim Aufgeben deiner Bestellung hinzufügst.
Warum brauchst du ein High-Poly-Modell für das Baking?
Wenn du möchtest, dass ich hochauflösende Details (wie glatte Kanten, Panel-Linien oder filigrane mechanische Teile) auf dein Low-Poly-Game-Asset backe, benötige ich das High-Poly-Source-Mesh, um diese Details richtig auf die Normal Map zu projizieren.
Sind die Texturen für Unreal Engine oder Unity bereit?
Ja! Ich exportiere standardisierte PBR-Texturkarten, die mit beiden Engines kompatibel sind.
Bekomme ich die Quelldateien, um später Änderungen vorzunehmen?
Das Original Substance Painter (.spp) Datei zu liefern, ist als Gig Extra verfügbar. Der Kauf ermöglicht es dir, zukünftige Anpassungen selbst vorzunehmen!

