Ich werde 3D-Modelle für Spiele oder Animationen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
¡Achtung! Jeder Asset hat unterschiedliche Anforderungen und Komplexitäten. Bitte kontaktiere mich, bevor du deine Bestellung aufgibst, um deine Referenzbilder zu prüfen und dir ein Angebot zu machen, das auf dein Projekt zugeschnitten ist.
Hallo! Ich bin Jaime und verwandle deine Ideen in optimierte 3D-Modelle für Videospiele.
Ich arbeite während des gesamten Prozesses eng mit dir zusammen, um deine Vision zu verstehen und dir einen Service von höchster Qualität zu bieten, mit Assets, die direkt in deine Spiel-Engine (Unity, Unreal Engine usw.) integriert werden können.
Ich verfüge über mehr als 3 Jahre Erfahrung im Modellieren und Texturieren von Assets für Videospiele. Ich nutze professionelle Tools wie Blender und Substance Painter, um sicherzustellen, dass jedes Teil eine hervorragende visuelle und technische Qualität hat.
Folgende Leistungen biete ich an:
- 3D-Modellierung von Requisiten und Objekten (Low Poly / High Poly) in Blender.
- Realistisches oder stilisiertes PBR-Texturieren in Substance Painter.
- Saubere und optimierte Topologie für hohe Leistung in Spielmotoren.
- Effiziente UV-Map-Entwicklung (UV Unwrapping).
- Hochauflösende Renderings für Präsentationen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jaime C kennen
- AusChile
- Mitglied seitMai 2021
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du für den Arbeitsablauf?
Ich nutze hauptsächlich Blender für die 3D-Modellierung, UV Unwrapping und Substance Painter für die Erstellung professioneller PBR-Texturen (sowohl realistisch als auch stilisiert).
Was muss ich dir schicken, bevor ich mit dem Projekt anfange?
Um zu beginnen, benötige ich Referenzbilder, Konzeptkunst, Skizzen oder eine detaillierte Beschreibung des Objekts und des gewünschten visuellen Stils.
Sind die Modelle fertig für die Verwendung in Videospielen?
Ja, ich verwende einen optimierten Workflow (Low Poly + High Poly Baking), um leichte Meshes mit Normal Maps zu liefern, die eine hervorragende Leistung in Motoren wie Unity oder Unreal Engine garantieren.
Stellst du die Quelldateien des Projekts bereit?
Ja, ich liefere die bearbeitbare Datei (.BLEND) und die exportierten Texturen, damit du volle Kontrolle über dein Asset hast.
Was passiert, wenn ich etwas am Modell anpassen möchte?
Alle meine Pakete beinhalten Revisionen. Wir bleiben während der Modellierungs- und Texturierungsphasen in ständigem Kontakt, um Details vor der finalen Lieferung anzupassen.

