Ich werde Fehler und Bugs in Unity 3d Spielen beheben


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich spezialisiere mich darauf, Bugs in Unity-Spielen zu finden und zu beheben, von Codefehlern bis hin zu komplexen Gameplay-störenden Problemen. Ob es sich um einen Null-Reference-Crash, eine kaputte UI, Inventar-Glitches, Integrationsprobleme, Save/Load-Bugs oder Physikprobleme handelt – ich werde deinen Code und deine Szene durchforsten, um die Ursache zu finden und sie richtig zu beheben sowie für dich zu dokumentieren.
Was du mir schicken solltest:
- Deinen Unity-Projektordner oder die spezifischen Script(s), falls du genau weißt, wo der Bug liegt.
- Die Unity-Version, die du benutzt (z.B. 2022.3 LTS), damit ich die gleiche Version für eine einfachere Behebung verwende.
- Eine kurze Beschreibung: Was du möchtest, dass passiert, vs. was tatsächlich passiert.
- Schritte zur Reproduktion (z.B. „Play klicken > Inventar öffnen > Spiel stürzt ab“), damit ich das Problem im Code genau lokalisieren kann.
- Konsole-Fehlerlogs/Screenshots, falls welche erschienen sind.
Wie du mir das schickst:
- Kleiner Bug (1-2 Scripts)? Einfach die .cs-Datei(en) direkt im Fiverr-Chat anhängen.
- Ganzes Projekt? Zippe deinen Projektordner und teile ihn über Google Drive (oder deine bevorzugte Sharing-App).
- Nicht sicher, was du schicken sollst? Beschreibe den Bug einfach kurz, ich sage dir genau, was ich brauche.
Lerne Jahid Ali kennen
Unity dev who can fix bugs glitches and implement core game mechanics
- AusIndien
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch, Hindi, Bengalisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Brauche ich mein ganzes Unity-Projekt oder nur das Script mit dem Bug?
Das hängt vom Bug ab. Wenn er auf ein einzelnes Script beschränkt ist (wie ein Null-Reference oder Logikfehler), reicht das Script aus. Wenn der Bug das Scene, das UI-Layout oder die Interaktionen zwischen mehreren Systemen betrifft, brauche ich das komplette Projekt. Nicht sicher? Beschreibe das Problem einfach, ich sage dir, was ich brauche.
Behebst du Bugs in Mobile-, PC- oder WebGL-Builds?
Ja, in allen drei. Falls der Bug plattformspezifisch ist (z.B. nur auf Android/iOS), erwähne das gleich, damit ich in der richtigen Umgebung testen kann.
Was, wenn ich den Bug im Rahmen des Paket-Buglimits nicht beheben kann?
Zuerst informiere ich dich genau, wie komplex das Problem ist. Falls das Beheben des Bugs zusätzliche Bugs betrifft (wegen der Verbindung zwischen Systemen), kannst du ein höheres Angebot wählen oder wir verhandeln einen fairen Preis basierend auf dem Arbeitsaufwand (ich dokumentiere das für dich).
Sagst du mir auch, was den Bug verursacht hat, oder behebst du ihn nur stillschweigend?
Vollständige Details zur Behebung werden geliefert. Was das Problem verursacht hat und was ich getan habe, um es zu beheben – Codeänderungen, Einstellungen usw.
Unterschreibst du eine NDA, wenn mein Projekt vertraulich ist?
Ja, ich bin gerne bereit, vor der Projektübergabe eine NDA zu unterschreiben, falls nötig – sag mir einfach Bescheid, wenn du dich meldest.
Kannst du auch neue Features hinzufügen oder nur bestehende Bugs beheben?
Ja, das kann ich, aber ein separater und fairer Preis wird verhandelt. Ich gebe dir Details zu den Arbeiten, die notwendig sind, um neue Features zu implementieren. Basierend darauf können wir einen Preis aushandeln.

