Ich erstelle professionelle Pixel-Art-Game-Assets

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jade_ygrene
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Andy L.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du einen vielversprechenden Spiel-Prototyp, der mit Programmierer-Kunst, inkonsistenten Sprites, Platzhaltern oder groben KI-generierten Assets gefüllt ist?


Ich werde deine bestehenden Visuals in einen zusammenhängenden, gut lesbaren und spielbereiten Pixel-Art-Stil verwandeln!


Mein Arbeitsablauf

1. Visuelle Überprüfung

Ich prüfe deinen bestehenden Prototyp, Referenzen, Auflösung und Asset-Liste.

2. Style-Muster

Ich erstelle oder aktualisiere ein repräsentatives Asset, um Palette, Konturen und Detailgrad festzulegen.

3. Produktion

Ich erstelle die genehmigte Asset-Gruppe und sende eine Fortschrittsvorschau.

4. Endlieferung

Du erhältst organisierte, transparente PNGs und alle enthaltenen Quelldateien.


Im Gegensatz zu einem Standard-Einzel-Sprite-Service kann ich dir helfen, die komplette visuelle Sprache deines Prototyps zu vereinheitlichen – von Charakteren und Animationen bis hin zu Umgebungen, Requisiten, Icons und UI.


Ich kann dir bei folgendem helfen:


  • Pixel-Art-Charaktere und Sprite-Sheet-Animationen
  • Kachelsätze, Umgebungen und Hintergrund-Elemente
  • Requisiten, Gegenstände, Waffen und Icons
  • Spiel-UI, HUD-Elemente und Menüs
  • Aufräumen und manuelles Nachzeichnen von KI-generierten Assets
  • Palette-, Auflösungs- und Kontur-Konsistenz
  • Silhouetten verbessern und die Lesbarkeit im Gameplay erhöhen
  • Organisierte, transparente und engine-fertige Exporte


Ich habe Erfahrung in der Arbeit an der gesamten

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Andy L. kennen

Andy L.

Digital Artist and Game Designer

5,0(1)
  • AusSerbien
  • Mitglied seitJan. 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Jahre
  • Sprachen

    Serbisch, Englisch
I am a pixel artist, digital artist and game designer specializing in cohesive, production-ready game visuals. I create characters, tilesets, environments, props, UI and animation while maintaining consistent palettes, proportions and pixel resolution. My broader game-development experience helps me design assets for gameplay readability—not only as isolated illustrations.

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