Ich erstelle professionelle Pixel-Art-Game-Assets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du einen vielversprechenden Spiel-Prototyp, der mit Programmierer-Kunst, inkonsistenten Sprites, Platzhaltern oder groben KI-generierten Assets gefüllt ist?
Ich werde deine bestehenden Visuals in einen zusammenhängenden, gut lesbaren und spielbereiten Pixel-Art-Stil verwandeln!
Mein Arbeitsablauf
1. Visuelle Überprüfung
Ich prüfe deinen bestehenden Prototyp, Referenzen, Auflösung und Asset-Liste.
2. Style-Muster
Ich erstelle oder aktualisiere ein repräsentatives Asset, um Palette, Konturen und Detailgrad festzulegen.
3. Produktion
Ich erstelle die genehmigte Asset-Gruppe und sende eine Fortschrittsvorschau.
4. Endlieferung
Du erhältst organisierte, transparente PNGs und alle enthaltenen Quelldateien.
Im Gegensatz zu einem Standard-Einzel-Sprite-Service kann ich dir helfen, die komplette visuelle Sprache deines Prototyps zu vereinheitlichen – von Charakteren und Animationen bis hin zu Umgebungen, Requisiten, Icons und UI.
Ich kann dir bei folgendem helfen:
- Pixel-Art-Charaktere und Sprite-Sheet-Animationen
- Kachelsätze, Umgebungen und Hintergrund-Elemente
- Requisiten, Gegenstände, Waffen und Icons
- Spiel-UI, HUD-Elemente und Menüs
- Aufräumen und manuelles Nachzeichnen von KI-generierten Assets
- Palette-, Auflösungs- und Kontur-Konsistenz
- Silhouetten verbessern und die Lesbarkeit im Gameplay erhöhen
- Organisierte, transparente und engine-fertige Exporte
Ich habe Erfahrung in der Arbeit an der gesamten
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Andy L. kennen
Digital Artist and Game Designer
- AusSerbien
- Mitglied seitJan. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Serbisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was zählt als ein Asset?
Ein Asset ist ein einfacher statischer Charakter, Gegenstand, Requisite oder UI-Element. Mehrere Animationsframes, Richtungsvariationen, komplexe Charaktere, Tilesets und große Hintergründe können je nach Komplexität als mehrere Assets zählen.
Kannst du alle Assets für mein Spiel erstellen?
Ja, aber vollständige Asset-Bibliotheken erfordern ein individuelles Angebot. Bitte sende mir deine Spielbeschreibung, benötigte Auflösungen, Asset-Liste, Animationen und Referenzen, damit ich den Umfang genau einschätzen kann.
Kannst du meinen bestehenden Stil anpassen?
Ja. Ich kann einer festgelegten Palette, Pixelauflösung, Konturstil und Detailebene folgen, um neue Assets mit deinem bestehenden Spiel abzustimmen.
Kannst du KI-generierte Assets reparieren?
Ja. Ich kann KI-generierte oder inkonsistente Assets manuell nachzeichnen und reinigen, ihre Pixelauflösung korrigieren, störende Details vereinfachen und sie an den visuellen Stil deines Spiels anpassen.

