Ich werde ein multiplayer Spiel in Unity mit Photon und PlayFab entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Skalierbare Unity Multiplayer-Entwicklung
Ich entwickle ein skalierbares Unity Multiplayer-Spiel mit Photon und PlayFab, wobei der Fokus auf sauberer Architektur, stabilem Netzwerk und einsatzbereiter Umsetzung liegt.
Warum mit mir arbeiten
Ich bin ein Unity Tech Lead mit 12 Jahren Erfahrung in C#-Architektur, Multiplayer-Systemen, Backend-Integration und fertigen kommerziellen Spielen.
Mein Ziel ist nicht nur, Multiplayer zum Laufen zu bringen, sondern eine skalierbare Basis zu schaffen, auf der dein Spiel wachsen kann.
Was ich bauen kann
- Lobby- und Raum-Systeme
- Matchmaking
- Spieler-Synchronisation
- PvP- und Koop-Gameplay
- Asynchrone Multiplayer-Flows
- PlayFab-Backend-Integration
- Analytics- und LiveOps-Grundlagen
- Photon Fusion oder Photon Quantum Setup
- Individuelle Netzwerklösungen mit LiteNetLib oder ENet C# bei Bedarf
Mein Entwicklungsansatz
Mein Ansatz basiert auf klarer Planung, transparenter Kommunikation und iterativer Entwicklung.
Ich kann dein Projekt vom Prototyp bis hin zu Alpha, Beta, Release und Post-Launch-Verbesserungen unterstützen.
Bevor du bestellst
Der Multiplayer-Umfang hängt von deinem Spieldesign, der Plattform, den Backend-Anforderungen und dem aktuellen Projektstatus ab. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die passende Lösung definieren können.
Lerne Giacomo M. kennen
Unity Tech Lead, 15 Years, AI, Machine Learning, Multiplayer
- AusItalien
- Mitglied seitFeb. 2016
- ⌀ Antwortzeit11 Stunden
Sprachen
Englisch
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Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Wie stellst du sicher, dass das Spiel mit der Projektvision übereinstimmt?
Ich beginne damit, die angestrebte Richtung, Prioritäten und Produktionsziele zu verstehen. Die Kommunikation bleibt während des gesamten Projekts offen, mit regelmäßigen Builds, die für Feedback geteilt werden, während Anpassungen und Abstimmungen in jeder Phase verfolgt werden.
Kannst du mit bestehenden Assets, Referenzen oder Dokumentationen arbeiten?
Ja. Ich kann mit vom Kunden bereitgestellten Assets, Design-Notizen, Mockups und Referenzen arbeiten und sie effizient in die Produktion integrieren. Bei Bedarf kann ich auch Platzhalter- oder Store-Assets verwenden, abhängig vom Projektumfang.
Was beinhaltet der Support nach der Veröffentlichung?
Der Support nach der Veröffentlichung kann Fehlerbehebungen, Balancing und Leistungsverbesserungen umfassen, je nach Projektbedarf. Es ist auch die richtige Phase, um Feedback zu prüfen, Prioritäten zu setzen und zukünftige Verbesserungen zu planen, falls eine weitere Entwicklung notwendig ist.

