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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
HALLO,
Suchst du Props, Waffen oder benutzerdefinierte 3D-Assets für SFM, Gmod, TF2, MMD, VAM oder FNAF Projekte?
Du bist hier genau richtig!
Ich erstelle, bearbeite, optimiere, konvertiere und portiere 3D-Modelle für Source Engine Spiele, Animationsprojekte und workshop-fertigen Content mit sauberer Einrichtung, passenden Texturen und spielbereiter Optimierung. Ob du eine benutzerdefinierte Waffenportierung, Prop-Konvertierung, Modellkorrekturen, Texturbearbeitung oder Asset-Optimierung brauchst – ich helfe dir, dein Projekt professionell und effizient zum Leben zu erwecken.
WAS ICH KANN
Benutzerdefinierte Props und Waffen erstellen
Modelle für SFM, Gmod, TF2, MMD und VAM portieren
Texturen und Materialien reparieren
Rigging und Knochenanpassungen
Kompatible Einrichtung für Source Engine
Workshop-fertige Optimierung
FNAF Asset-Bearbeitung und Konvertierung
Modelle aufräumen und Mesh reparieren
WAS ICH BIETE
sfm Modell, sfm Waffenport, gmod Addon, tf2 Asset, mmd Modell, vam Asset, fnaf Props, Source Engine Modell, benutzerdefiniertes Waffenmodell, 3D-Spiel-Asset, Prop-Portierung, Source Filmmaker Modell, Workshop-Asset, spielbereites Modell, Waffen-Konvertierung.
Ich lege Wert auf hochwertige, optimierte Modelle und Waffen, die in Garrys Mod perfekt funktionieren.
VOR DEM BESTELLEN KONTAKTIEREN
VIELEN DANK.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne jack kennen
3d rendering
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Französisch, Deutsch, Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Modelle zwischen verschiedenen Plattformen wie SFM, Gmod, TF2, MMD und VAM portieren?
Ja. Ich kann Modelle zwischen mehreren Plattformen konvertieren und portieren, einschließlich SFM, Gmod, TF2, MMD, VAM und anderen Source Engine kompatiblen Projekten, wobei Texturen, Rigging und Optimierung nach Möglichkeit erhalten bleiben.
Welche Dateien muss ich vor der Bestellung bereitstellen?
Bitte sende mir die Modelldateien, Texturen, Referenzbilder oder Asset-Details, die du bearbeitet oder portiert haben möchtest. Wenn du dir bei dem Format unsicher bist, schicke mir zuerst eine Nachricht, und ich helfe dir, alles richtig vorzubereiten.
Was kannst du tun?
sfm modell, sfm port, sfm waffe, gmod addon, gmod modell, tf2 asset, tf2 waffe, mmd modell, vrm asset, fnaf modell, source filmmaker, source engine modell, 3d spiel-asset, benutzerdefiniertes prop, waffenmodell, spielbereites Asset, modellkonvertierung, prop portierung, workshop-asset, rigging fix, texturbearbeitung, blender
Was kannst du erstellen?
blender port, benutzerdefinierte waffe, spielmodding, sfm animations-asset, gmod workshop, tf2 workshop, fnaf prop, source engine port, 3d prop modell
Werden die Modelle optimiert und spielbereit sein?
Ja. Ich lege Wert auf saubere Optimierung, Textursetup, Materialreparaturen und richtige Exporteinstellungen, um sicherzustellen, dass die Assets für Animationen, Workshop-Uploads oder In-Game-Nutzung geeignet sind, wenn gewünscht.
Kannst du individuelle Waffen, Props oder FNAF-Assets von Grund auf erstellen?
Ja. Ich kann Props, Waffen und FNAF-Assets je nach Komplexität des Projekts erstellen oder stark anpassen. Kontaktiere mich zuerst für individuelle Angebote und Projektbesprechungen.

