Ich werde ein benutzerdefiniertes Unity-Multiplayer-Spiel für Android, iOS und Windows entwickeln

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jack22125
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Jack
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem Multiplayer-Mod, der nahtlos auf Android, iOS und Windows funktioniert? Ich entwickle maßgeschneiderte Unity-Multiplayer-Mods, die echte Cross-Platform-Kompatibilität bieten, damit deine Spieler unabhängig vom Gerät zusammen connecten und spielen können.

Mit Unitys Netzwerk-Stack (Netcode/Mirror/Photon je nach Projekt) zusammen mit BepInEx, MelonLoader oder Harmony-Patching, wo nötig, kann ich Multiplayer-Funktionalität zu einem bestehenden Mod hinzufügen, plattformübergreifende Sync-Probleme beheben oder neue Multiplayer-Features von Grund auf bauen, wie Matchmaking, Session-Hosting, Player-Sync, In-Game-Chat und mehr.

Egal, ob du einen bestehenden Multiplayer-Titel modifizierst oder Multiplayer-Unterstützung zu einem Singleplayer-Unity-Spiel hinzufügst, ich sorge dafür, dass alles reibungslos auf Mobilgeräten und Desktops läuft.


Meine Services sind:

  • Cross-Platform-Sync (Android / iOS / Windows)
  • Multiplayer-Netzwerk-Setup (Host/Client, Matchmaking)
  • IL2CPP & Mono Unterstützung
  • Fehlerbehebung bei bestehenden Multiplayer-Mods
  • Sauberer, dokumentierter und getesteter Code vor Lieferung


Sende mir deine Spiel-/Mod-Details und Zielplattformen, und ich bestätige die Machbarkeit, bevor du bestellst.

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Jack

Unity mod dev

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Portugiesisch
I build mods for Unity-based games — from small quality-of-life tweaks to full gameplay overhauls. My work spans C# scripting, IL2CPP/Mono reverse engineering, asset extraction and reimport, custom UI systems, and save-file manipulation. I'm comfortable digging through decompiled assemblies with dnSpy or ILSpy, hooking into game logic with Harmony, and packaging mods for distribution through BepInEx, MelonLoader, or Thunderstore.

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