Ich werde ein benutzerdefiniertes Unity-Multiplayer-Spiel für Android, iOS und Windows entwickeln


Über diesen Service
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Suchst du nach einem Multiplayer-Mod, der nahtlos auf Android, iOS und Windows funktioniert? Ich entwickle maßgeschneiderte Unity-Multiplayer-Mods, die echte Cross-Platform-Kompatibilität bieten, damit deine Spieler unabhängig vom Gerät zusammen connecten und spielen können.
Mit Unitys Netzwerk-Stack (Netcode/Mirror/Photon je nach Projekt) zusammen mit BepInEx, MelonLoader oder Harmony-Patching, wo nötig, kann ich Multiplayer-Funktionalität zu einem bestehenden Mod hinzufügen, plattformübergreifende Sync-Probleme beheben oder neue Multiplayer-Features von Grund auf bauen, wie Matchmaking, Session-Hosting, Player-Sync, In-Game-Chat und mehr.
Egal, ob du einen bestehenden Multiplayer-Titel modifizierst oder Multiplayer-Unterstützung zu einem Singleplayer-Unity-Spiel hinzufügst, ich sorge dafür, dass alles reibungslos auf Mobilgeräten und Desktops läuft.
Meine Services sind:
- Cross-Platform-Sync (Android / iOS / Windows)
- Multiplayer-Netzwerk-Setup (Host/Client, Matchmaking)
- IL2CPP & Mono Unterstützung
- Fehlerbehebung bei bestehenden Multiplayer-Mods
- Sauberer, dokumentierter und getesteter Code vor Lieferung
Sende mir deine Spiel-/Mod-Details und Zielplattformen, und ich bestätige die Machbarkeit, bevor du bestellst.
Lerne Jack kennen
Unity mod dev
- AusArgentinien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Portugiesisch
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FAQ
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Muss ich den Quellcode des Spiels oder die Unity-Projektdateien bereitstellen?
Nicht immer bei bestehenden Spielen. Ich kann oft direkt mit der kompilierten Version arbeiten, indem ich Decompilation- und Patch-Tools wie Harmony, BepInEx oder MelonLoader nutze. Wenn du den Unity-Projekt-Quellcode besitzt, geht das schneller und es lassen sich mehr Funktionen freischalten.
Wird der Mod auf allen drei Plattformen Android, iOS und Windows funktionieren?
Ja, das wird er. Die Unterstützung der Plattformen hängt auch vom Engine-Setup des Zielspiels ab, daher bestätige ich die Machbarkeit vorher mit dir.
Welche Netzwerklösung verwendest du für Multiplayer?
Das hängt von deinem Projekt ab. Ich arbeite mit Unity Netcode for GameObjects, Mirror oder Photon, je nachdem, was am besten zur bestehenden Architektur deines Spiels oder deinen Performance-/Budget-Anforderungen passt. Wenn du unsicher bist, kann ich nach Überprüfung deines Projekts eine Empfehlung aussprechen.
Kannst du einen bestehenden Multiplayer-Mod reparieren, anstatt einen neuen zu bauen?
Ja
Ist der Quellcode enthalten und kann ich ihn später ändern?
Ja, ich werde den Quellcode beilegen, damit du volle Eigentumsrechte hast und ihn selbst erweitern oder später an einen anderen Entwickler weitergeben kannst.
