Ich erstelle benutzerdefinierte Waffen, Rig-Modelle, Assets und implementiere Charaktere in Unity-Mods

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jack22125
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Jack
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Über diesen Service

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Benötigst du eine benutzerdefinierte Waffe, einen Charakter-Rig oder ein spielbereites Asset, das in Unity gebaut und funktionsfähig ist, nicht nur als statische Datei geliefert wird? Genau das ist mein Spezialgebiet.

Ich spezialisiere mich darauf, ein Konzept (deines oder eines, das ich anhand einer Referenz entwerfe) vom 3D-Modell, Rig, Textur bis zur Unity-Implementierung zu bringen. Das Ergebnis ist kein Mesh, das nur in einem Ordner liegt, sondern ein funktionales Asset in deinem Spiel oder Mod, animiert und einsatzbereit.

Was ich anbiete:

  • Benutzerdefinierte 3D-Waffenmodellierung (Gewehre, Nahkampfwaffen, Sci-Fi, Fantasy – dein Stil, deine Spezifikationen)
  • Charakter-/Requisiten-Rigging (Knochen, Gewichtung, IK-Setup)
  • Spielbereite Asset-Erstellung (optimierte Topologie, passende UVs, texturfertig)
  • Komplette Unity-Integration: Importieren, konfigurieren und den Charakter/die Waffe in dein bestehendes Projekt oder Mod implementieren
  • Spezifische Mod-Implementierung (ich kann direkt in deinem Mod-Framework arbeiten, wenn du Zugriff/Dokumentation bereitstellst)


Fühl dich frei, mich jetzt zu kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen

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Jack

Unity mod dev

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Portugiesisch
I build mods for Unity-based games — from small quality-of-life tweaks to full gameplay overhauls. My work spans C# scripting, IL2CPP/Mono reverse engineering, asset extraction and reimport, custom UI systems, and save-file manipulation. I'm comfortable digging through decompiled assemblies with dnSpy or ILSpy, hooking into game logic with Harmony, and packaging mods for distribution through BepInEx, MelonLoader, or Thunderstore.

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