Ich erstelle benutzerdefinierte Waffen, Rig-Modelle, Assets und implementiere Charaktere in Unity-Mods


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du eine benutzerdefinierte Waffe, einen Charakter-Rig oder ein spielbereites Asset, das in Unity gebaut und funktionsfähig ist, nicht nur als statische Datei geliefert wird? Genau das ist mein Spezialgebiet.
Ich spezialisiere mich darauf, ein Konzept (deines oder eines, das ich anhand einer Referenz entwerfe) vom 3D-Modell, Rig, Textur bis zur Unity-Implementierung zu bringen. Das Ergebnis ist kein Mesh, das nur in einem Ordner liegt, sondern ein funktionales Asset in deinem Spiel oder Mod, animiert und einsatzbereit.
Was ich anbiete:
- Benutzerdefinierte 3D-Waffenmodellierung (Gewehre, Nahkampfwaffen, Sci-Fi, Fantasy – dein Stil, deine Spezifikationen)
- Charakter-/Requisiten-Rigging (Knochen, Gewichtung, IK-Setup)
- Spielbereite Asset-Erstellung (optimierte Topologie, passende UVs, texturfertig)
- Komplette Unity-Integration: Importieren, konfigurieren und den Charakter/die Waffe in dein bestehendes Projekt oder Mod implementieren
- Spezifische Mod-Implementierung (ich kann direkt in deinem Mod-Framework arbeiten, wenn du Zugriff/Dokumentation bereitstellst)
Fühl dich frei, mich jetzt zu kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen
Lerne Jack kennen
Unity mod dev
- AusArgentinien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
In welcher Software/Engine arbeitest du?
Blender/3ds Max für Modellierung und Rigging, Substance Painter für Texturierung und Unity (2020 LTS und neuer) für die Implementierung. Sag mir deine Unity-Version, damit ich sie anpassen kann.
Kannst du direkt in meinem bestehenden Mod-Projekt arbeiten?
Ja, schick mir deine Projektdateien oder dein Mod-Framework (z.B. ein Modding-SDK, GitHub-Repo oder geteiltes Unity-Projekt) und ich implementiere das Asset direkt darin, anstatt dir etwas zu liefern, das du selbst integrieren musst.
Brauchst du Referenzbilder oder ein Konzept?
Referenzen helfen sehr, sind aber nicht zwingend notwendig – ich kann eine originale Waffe/Charakter/Asset anhand einer schriftlichen Beschreibung entwerfen, wenn du keine Visuals hast.

