Ich werde animierte Pixel-Art-Hintergründe, Parallax-Szenen und 2D-Spielumgebungen erstellen

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Elizbeth
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Jedes großartige Spiel hat etwas gemeinsam: eine Welt, die es wert ist, erkundet zu werden. Genau das baue ich. Maßgeschneiderte Pixel-Art-Szenen, Hintergründe, Umgebungen und Animationen, die auf das Spiel abgestimmt sind, das du machst – kein Vorlage.

Mein Angebot umfasst Indie-Spiele, RPGs, Plattformspiele, Visual Novels, Mobile-Projekte und alles mit einem Retro-Herz.

Nebelverhangene Sümpfe, mondbeschienene Wälder, regengetränkte Neonstraßen, eine warme Taverne – ich bekomme die Idee und verwandle sie in Pixel.


Services bei diesem Gig:

  • Pixel-Art-Hintergründe, Szenen und Landschaften
  • Komplette Spielumgebungen im Retro- oder modernen Stil
  • Parallax-Hintergründe, aufgeteilt in übersichtliche separate Ebenen
  • Animierte Umgebungen und Loop-Effekte: Feuer, Regen, Wasser, Wind
  • Tilesets, Requisiten und Umgebungs-Assets
  • Kunstwerke für RPGs, Plattformspiele und Visual Novels
  • Scharfe PNG-Sprite-Sheets, genau auf die Auflösung deiner Engine zugeschnitten


Keine unordentlichen Dateien, kein Rätselraten. Du bekommst spielbereite Kunst, die du am selben Tag importieren und verwenden kannst.

Wenn du bestellst, füge deine Referenzen, Maße und bevorzugten Stil bei.

Noch besser: Schreibe mir zuerst eine Nachricht und erzähle, was du baust. Je mehr ich über deine Welt weiß, desto besser kann ich sie zum Leben erwecken.



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Elizbeth

Pixel worlds that snap to your grid

  • AusNigeria
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
I am a pixel artist who thinks like a developer and I believe game assets should work the moment you import them. I grew up on the clean look of the 16 bit era and I have spent years in Aseprite carrying that same spirit into modern indie projects. Drawing is only half the job because every asset I make is planned around your engine from character loops to modular tilesets with tidy grids optimized palettes and lean delivery. I handle the technical side like slicing frame data and transparency so your focus stays on the code. Let us build something your players will love!

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