Ich erstelle 16-Bit-Top-Down-Pixel-Art-Tileset-Modular-RPG-Maker-Godot-Spielkarten-Assets

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Elizbeth
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Schreib mir vor deiner Bestellung eine Nachricht über dein Spiel. Ein kurzes Gespräch spart uns beiden Zeit.

Eine Ebene zu bauen ist einfach. Eine zu bauen, die sich wie ein echter Ort anfühlt, ist der schwierige Teil – und das hängt meist von den Tiles ab. Ich zeichne Top-Down-Pixel-Art-Tilesets, die sauber zusammenpassen, damit deine Karten nicht mehr wie Platzhalter aussehen, sondern wie ein fertiges Spiel.

Jedes Tile wird gegen seine Nachbarn getestet. Keine Nähte, keine gezackten Kanten, keine seltsamen Linien beim Scrollen der Karte. Lade das Sheet in Godot, RPG Maker oder Unity und beginne sofort, deine Welt zu gestalten.


Was in dein Postfach kommt:

- Ein modularer Tileset, der um dein Thema und deine Farbpalette herum gestaltet ist

- Boden-, Wand- und Fußbodenfliesen, die in alle Richtungen nahtlos wiederholen

- Requisiten zur Dekoration der Karte: Bäume, Steine, Zäune, Truhen, Schilder

- Animierte Tiles wie Wasser, Fackel-Feuer und Lava

- Aufgeräumte PNG-Sheets plus geschichtete Quelldateien

- JSON-Daten, damit die Engine-Einrichtung nur Minuten statt Stunden dauert


Arbeitsbereiche, die mir Spaß machen:

- Overworlds, Wälder und gemütliche Dörfer

- Dungeons, Höhlen und alte Ruinen

- Schnee-, Wüsten-, Strand- und Ozean-Biome

- Mittelalterliche Burgen und Städte

- Sci-Fi- und Cyberpunk-Straßen


Hast du Skizzen oder ein Moodboard? Schick sie rüber, und wir lassen deine Tiles erstellen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Elizbeth

Pixel worlds that snap to your grid

  • AusNigeria
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
I am a pixel artist who thinks like a developer and I believe game assets should work the moment you import them. I grew up on the clean look of the 16 bit era and I have spent years in Aseprite carrying that same spirit into modern indie projects. Drawing is only half the job because every asset I make is planned around your engine from character loops to modular tilesets with tidy grids optimized palettes and lean delivery. I handle the technical side like slicing frame data and transparency so your focus stays on the code. Let us build something your players will love!

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