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Ich behebe Gewichtsmalerei-Probleme und mache Skinning in Maya

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Huesito
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Über diesen Service

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Dein Rig muss repariert werden? Lass mich helfen!


Ich rigge seit 3 Jahren und lerne ständig dazu, habe sowohl die Animations- als auch die Spieleentwicklungspipeline verfolgt. Ich benutze momentan nur Maya und habe die Software seit über 9 Jahren im Einsatz.


Ich kann meine Fähigkeiten auf jedes Rig-Problem anpassen, damit dein Rig seine volle Leistung bringt.


Was ich behebe:

  • Gewichtsmalerei-Probleme
  • Gelenkprobleme
  • Controller- und Constraint-Probleme
  • Aufräumen der Rig-Hierarchie
  • Export-Probleme (Maya zu Unreal Engine)

Lerne Huesito kennen

Huesito

3D Rigger, Technical Artist, 3D Generalist

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitOkt. 2023
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
3D Rigger & Technical Artist specializing in character and prop rigging, currently completing my Master's in Rigging & Modeling at Coco School México. 9+ years working in Autodesk Maya, with 3 years in the indie game industry — most recently as a Rigger and 3D Artist on Meowmentum, an upcoming indie game with a playable demo on Steam. I build custom rigging tools in Python to speed up character pipelines, and also work as a 3D generalist across modeling, texturing, and shading.

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