Ich erstelle optimierte Spiel-Props

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Emmanuel Nambu
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Über diesen Service

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Benötigst du hochwertige 3D-Props, die groß aussehen, ohne die Leistung zu belasten? Ich erstelle spielbereite Umgebungs-Props und -Assets mit Fokus auf visuelle Qualität, effizientes Texturieren und Echtzeit-Optimierung.

Durch Erfahrung in der Erstellung von Assets für Spiele, VR/XR-Trainingssimulatoren und interaktiven AR-Projekten verstehe ich, wie wichtig es ist, visuelle Details und Leistung zu balancieren – besonders für Indie-Entwickler und Projekte, die auf leistungsschwächere Hardware abzielen.

Was ich erstellen kann:

  • Umgebungs-Props, Möbel, Industrieausrüstung, Gebäude und Sci-Fi-Assets.
  • Realistische und stilisierte PBR-texturierte Modelle.
  • Low-Poly- und optimierte spielbereite Assets.
  • Modulare Prop-Sets mit konsistenten Materialien und Texturen.
  • Assets, die für Unity und Unreal Engine vorbereitet sind.

Mein Optimierungs-Workflow umfasst:

  • Zerlegungs-Sheets und wiederverwendbare Materialien, um einzigartige Texturen zu reduzieren.
  • Texturauflösung und Speicheroptimierung.
  • LOD-Erstellung zur Reduzierung der Rendering-Kosten aus der Ferne.
  • Effiziente UV-Mapping-, Geometrie- und Material-Setups.
  • In-Engine-Integration und Performance-Tests.

Ich habe 60 Umgebungs-Props mit einer wiederverwendbaren Bibliothek von nur 20 Materialien texturiert, was die Produktion verschlankt und visuelle Konsistenz sicherstellt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Emmanuel Nambu

Game Dev with 3d Environtment Art Background

4,7(1)
  • AusGhana
  • Mitglied seitJan. 2019
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung4 Jahre
  • Sprachen

    Englisch
3D artist specializing in game-ready environment and prop creation, PBR texturing, material authoring, and real-time asset optimization. Experienced in building assets from reference through modeling, UVs, baking, texturing, and engine integration.

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