Ich werde game-ready Hard-Surface-Requisiten und mechanische Assets erstellen


Über diesen Service
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Ich bin ein 3D-Künstler für Hard-Surface-Modelle, spezialisiert auf game-ready Umgebungsrequisiten und mechanische Assets, modelliert in Blender und texturiert in Substance Painter.
Was ich für dich erstellen kann:
- Umgebungsrequisiten: Container, Industrieausrüstung, Rohre, städtischer Müll, Strukturelemente
- Mechanische Assets: HVAC-/Kondensatoreinheiten, Maschinen, Geräte mit Paneelen, Lüftungen und Kabeln
- Saubere, optimierte Topologie, die für Echtzeit-Engines (Unity, Unreal Engine) geeignet ist
- Kompletter High-Poly-zu-Low-Poly-Baking-Prozess für scharfe Details bei einem spielgeeigneten Polycount
- Präzises UV-Unwrapping mit hoher Texeldichte, auch bei Multi-Material-Assets
- PBR-Texturierung von verwittertem Metall, Rost, lackierten Oberflächen, Schmutz und Abnutzung
- Lieferung in jedem gewünschten Format (FBX, OBJ, GLTF und mehr)
Mir ist die technische Grundlage wichtig: saubere Bakes, keine Shading-Artefakte, eng gepackte UVs, damit dein Asset direkt in dein Projekt passt, ohne dass du aufräumen musst. Ich baue auch Requisiten, die sich in eine lebendige Welt einfügen, nicht nur saubere Primitive.
Sende mir deine Referenzen oder dein Konzept, und ich verwandle es in ein poliertes, spielbereites Asset – egal ob es sich um eine einzelne mechanische Requisite oder ein komplettes Set für eine Umgebung handelt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ivan Sukhorada kennen
3D Artist
- AusPolen
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch
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