Ich werde harte Oberflächenmodelle mit sauberer Topologie und Texturen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Hartoberflächenmodelle für Spiele, Produkte, Ingenieurwesen, Fertigung und Visualisierung.
Wenn du ein 3D-Modell von Maschinen, mechanischen Teilen, Industrieprodukten, elektronischen Geräten, Waffen, Fahrzeugkomponenten, medizinischer Ausrüstung, Möbeln oder anderen harten Oberflächenobjekten brauchst, kann ich es anhand deiner Skizzen, Blaupausen, CAD-Zeichnungen oder Referenzbildern modellieren.
Ich lege Wert auf die Erstellung sauberer, genauer und gut organisierter Modelle mit richtiger Topologie, die sich für die Spieleentwicklung, Produktvisualisierung, Animation, Unreal Engine, Unity, Fertigungskonzepte oder 3D-Druck eignen.
Meine Dienstleistungen umfassen:
- Harte Oberflächen-3D-Modellierung
- Produktmodellierung
- Industrielle und mechanische Modellierung
- Game-ready Props
- High-Poly- und Low-Poly-Modelle
- UV-Unwrapping
- Saubere Topologie
- PBR-fertige Assets
- Modelloptimierung
- Dateiexport in FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB und anderen benötigten Formaten
Wenn du Fragen hast oder ein individuelles Projekt, schreib mir gern, bevor du deine Bestellung aufgibst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Attiq kennen
Professional 3D Visualization Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitOkt. 2018
- Letzte Lieferung11 Monate
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Q: Welche Informationen benötigst du, um mein Projekt zu starten?
Ich brauche Konzeptkunst, Referenzbilder oder Skizzen, die das Design deines Charakters oder Assets zeigen. Falls du spezielle technische Anforderungen hast, wie Polygonlimits oder Texturgrößen, teile diese bitte ebenfalls mit.
Q: Welche Software verwendest du für Modellierung und Texturierung?
Ich benutze hauptsächlich Blender für Modellierung und Rigging sowie Substance Painter für die Erstellung realistischer PBR-Texturen.
Q: Sind die Modelle mit Spiel-Engines wie Unity oder Unreal kompatibel?
Ja. Alle Modelle sind vollständig optimiert und auf Echtzeit-Leistung in Unity und Unreal Engine getestet. Ich kann sie im FBX-Format oder anderen Formaten exportieren, je nach deinen Anforderungen.
Q: Kannst du die Charaktere animieren?
Grundlegendes Rigging ist für die Animationsbereitschaft enthalten, aber die Erstellung von Animationen (wie Gehzyklen oder Angriffe) kann als separater Service hinzugefügt werden.
Q: Was, wenn ich mehrere Charaktere oder Assets brauche?
Ich biete individuelle Pakete für Großaufträge oder Serienprojekte an, um Konsistenz in Qualität und Optimierung zu gewährleisten. Kontaktiere mich für ein maßgeschneidertes Angebot.

