Ich erstelle handbemalte 3D-gestaltete Requisiten und Assets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo!
Suchst du einzigartige, schön texturierte, handbemalte 3D-Requisiten und Assets für dein Spiel oder Projekt? Du bist beim richtigen Künstler gelandet!
Ich spezialisiere mich darauf, hochwertige stilisierte Assets mit Blender für 3D-Modellierung/UV-Mapping und Substance Painter & 3DCoat für detaillierte, handgezeichnete Texturen zu erstellen.
Was ich für dich erstellen kann:
- Gestylte Waffen: handbemalte Schwerter, Schilde, Äxte, magische Stäbe, Bögen
- Umgebungs-Assets: handbemalte Felsen, Bäume, Truhen, Fässer, Laternen, Türen
- Loot & Sammelobjekte: Tränke, Schlüssel, Zauberbücher, Schatzkisten ..
oder alles, was du willst!
Was du bekommst:
- Saubere Low-Poly-Geometrie (spieletauglich & optimierte Topologie)
- Handbemalte / stilisierte Texturen (Diffuse/Albedo Grundfarbe oder PBR stilisiert)
- Export-Formate: FBX, OBJ, Blend, PNG Texturen
Warum mein Gig?
- Experte im 3DCoat & Substance Painter-Workflow.
- Starke Aufmerksamkeit für Licht, Schatten und malerische Highlights.
- Ich habe praktische Erfahrung als Game Artist in verschiedenen Spielefirmen.
- Schnelle Kommunikation und klare Fortschritts-Updates.
Lass uns zusammen deine Ideen zum Leben erwecken! Schreib mir gern, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine Wünsche besprechen können
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Simi D kennen
Character Artist
- AusTürkei
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie?
Ich nutze Blender für 3D-Modellierung und UV-Unwrapping sowie Substance Painter & 3DCoat für handgemalte Texturen.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst branchenübliche Formate, darunter FBX, OBJ, .Blend-Dateien, sowie hochwertige handbemalte Texturkarten (PNG), vollständig kompatibel mit Unity, Unreal Engine und Godot.
Kannst du spielbereite und optimierte Assets erstellen?
Ja! Alle Modelle kommen mit sauberer, optimierter Low-Poly-Geometrie und properer Topologie, sodass sie bereit für Echtzeit-Gaming-Engines sind.
Soll ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja, absolut! Schreibe mir zuerst mit deinen Referenzen, Konzeptskizzen oder Ideen, damit wir die Details besprechen und den besten Ansatz für dein Projekt auswählen können.

