Ich erstelle dein stilisiertes Charaktermodell in 3D


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich verwandle 2D-Konzepte in hochwertige, engine-fertige 3D-Charaktere, spezialisiert auf stilisierte Maskottchen und komplexe Horror-Animatronics. Mit 5 Jahren Blender-Erfahrung und einem technischen Hintergrund in Informatik sorge ich dafür, dass jedes Modell eine saubere, quad-dominante Topologie hat, die für eine nahtlose Integration in Unity oder Godot oder für kreative Poster optimiert ist!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Alan Grochowina kennen
3D Character Modeler and Designer
- AusPolen
- Mitglied seitMai 2022
- ⌀ Antwortzeit4 Tage
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Polnisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
F: Was bedeutet "Engine-fertig" für mein Projekt?
A: Ich optimiere jedes Mesh für Leistung. Das bedeutet, dein Modell wird eine quad-dominante Topologie und effiziente Edge Loops haben, sodass es nahtlos in Engines wie Unity oder Godot integriert werden kann.
F: Kannst du einen Charakter erstellen, wenn ich nur eine Textbeschreibung und keine Skizzen habe?
A: Ja! Ich kann deine schriftlichen Ideen in 3D-Formen übersetzen. Für originale Charaktere (OCs) ohne visuelle Referenz empfehle ich die Standard-Stufe. Diese ermöglicht eine Brainstorming-Phase, in der wir das Konzept durch Iterationen verfeinern. Ich freue mich auf das Gespräch und darauf, dir bei der Verbesserung deiner Originalidee zu helfen!
F: Erhalte ich die Original-Quelldateien?
A: Absolut. Jede Lieferung beinhaltet die Original-.blend-Datei sowie Standard-Exporte wie .FBX oder .OBJ, sodass du die Kontrolle über das Asset für deine zukünftige Pipeline hast.

