Ich werde ein hochwertiges riggtes 3D-Handmodell in Blender erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach einem professionellen, animationsbereiten 3D-Handmodell, bei dem du keine Stunden mit Modellieren und Riggen verschwenden willst? Du bist hier genau richtig!
Als Multimedia-IT-Absolvent und leidenschaftlicher 3D-Künstler weiß ich, wie frustrierend und zeitaufwendig es ist, Hände richtig zu modellieren und zu riggen. Ich biete dir ein sauberes, optimiertes und voll funktionsfähiges 3D-Handmodell, das in Blender erstellt wurde und perfekt auf dein Spiel, dein VR-Projekt oder deine Animation zugeschnitten ist.
Was du bekommst:
- 100% saubere Topologie: Quad-only Mesh, vollständig N-Gon frei. Es deformiert sich während der Animation schön, ohne seltsame Shading-Probleme.
- Professionelles Rigging: Fortgeschrittene Knochenstruktur in Blender mit benutzerfreundlichen Controllern für Finger und Handgelenk (Standard- & Premium-Pakete).
- Korrektive Shape Keys: Das Standard- und Premium-Paket enthält korrigierende Shape Keys (PSD) für realistische Knöchel- und Daumengelenkbiegungen, um Volumenverlust beim Beugen der Finger zu verhindern.
- Richtige UV-Unwrapping & Baking: Saubere UV-Karten, mit professionellen PBR-Texturen und Normal Maps, die direkt vom High-Poly-Scult gebacken wurden, um jedes Detail zu bewahren.
- Game-ready & optimiert: Perfekt für First-Person-Shooter (FPS), VR-Erlebnisse oder Nahaufnahmen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne IstvanPelz kennen
digital sculptor, 2D artist
- AusUngarn
- Mitglied seitNov. 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Sind die Fingernägel separate Meshes?
Nein, sie sind Teil des durchgehenden Handmesh, um Clipping oder Animationsfehler beim Beugen der Finger zu vermeiden. Sie sind jedoch einem separaten Material-Slot zugewiesen, sodass du ihr Aussehen ganz einfach anpassen kannst (z.B. sie glänzender als die Haut machen) mit nur einem Klick.
Kann ich das in Unreal Engine oder Unity verwenden?
Ja! Das Mesh, die Texturen und das Rig lassen sich perfekt in gängige Engines importieren. Game-Engines unterstützen die Blend Shapes, aber Blender-spezifische Drivers werden nicht exportiert. Du kannst die Knochenrotation in Unity/Unreal in wenigen Klicks mit den Blend Shapes verbinden.
Nimmst du individuelle Änderungen vor?
Grundlegende Textur-Anpassungen (wie Hautfarbe) oder kleinere Ergänzungen (Narben) sind willkommen. Wenn du komplexe externe Assets wie maßgeschmiedeten Schmuck, Rüstungen, Waffen oder Handschuhe, die am Handmodell riggbar sind, benötigst, kontaktiere mich bitte VOR der Bestellung für ein individuelles Angebot.
Kann ich das für 3D-Druck oder als Mini verwenden?
Dieses Modell ist für Animationen und Spiele optimiert (Low- bis Mid-Poly mit Normal Maps). Wenn du eine wasserdichte, hochpolyige Version speziell für 3D-Druck brauchst, schreib mir bitte vor der Bestellung, damit ich die Datei entsprechend vorbereiten kann.

