Ich werde ein hochwertiges riggtes 3D-Handmodell in Blender erstellen

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Über diesen Service

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Suchst du nach einem professionellen, animationsbereiten 3D-Handmodell, bei dem du keine Stunden mit Modellieren und Riggen verschwenden willst? Du bist hier genau richtig!


Als Multimedia-IT-Absolvent und leidenschaftlicher 3D-Künstler weiß ich, wie frustrierend und zeitaufwendig es ist, Hände richtig zu modellieren und zu riggen. Ich biete dir ein sauberes, optimiertes und voll funktionsfähiges 3D-Handmodell, das in Blender erstellt wurde und perfekt auf dein Spiel, dein VR-Projekt oder deine Animation zugeschnitten ist.


Was du bekommst:

  • 100% saubere Topologie: Quad-only Mesh, vollständig N-Gon frei. Es deformiert sich während der Animation schön, ohne seltsame Shading-Probleme.
  • Professionelles Rigging: Fortgeschrittene Knochenstruktur in Blender mit benutzerfreundlichen Controllern für Finger und Handgelenk (Standard- & Premium-Pakete).
  • Korrektive Shape Keys: Das Standard- und Premium-Paket enthält korrigierende Shape Keys (PSD) für realistische Knöchel- und Daumengelenkbiegungen, um Volumenverlust beim Beugen der Finger zu verhindern.
  • Richtige UV-Unwrapping & Baking: Saubere UV-Karten, mit professionellen PBR-Texturen und Normal Maps, die direkt vom High-Poly-Scult gebacken wurden, um jedes Detail zu bewahren.
  • Game-ready & optimiert: Perfekt für First-Person-Shooter (FPS), VR-Erlebnisse oder Nahaufnahmen.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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IstvanPelz

digital sculptor, 2D artist

  • AusUngarn
  • Mitglied seitNov. 2019
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am an IT graduate, passionate 3D sculptor, and traditional 2D artist. I specialize in creating high-quality, production-ready 3D models for video games, VR, animation, and 3D printing. With a strong background in both digital and traditional art, I can handle projects from start to finish—from the initial concept art phase to professional sculpting in ZBrush, clean retopology in Blender, and final PBR texturing. I deliver carefully produced meshes optimized for seamless integration into projects.

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