Ich erstelle Echtzeit-Unity-VFX, Shader und Partikelsystem für dein Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Unity VFX, DAS DEIN SPIEL PREMIUM AUSSEHEN UND FÜHLEN LASSEN
Jeder großartige Spielmoment, ein Zauber landet, eine Explosion, ein Glühendes Objekt,
lebt oder stirbt an seinem VFX. Darauf konzentriere ich mich: Effekte, die
befriedigend zu spielen sind, nicht nur schön anzusehen.
MEIN PROZESS:
Ich beginne damit, die Kunstrichtung und Zielplattform deines Spiels zu verstehen,
dann erstelle ich Effekte mit Shader Graph, VFX Graph oder dem klassischen Partikelsystem,
je nachdem, was am besten zum Renderpipeline (URP, HDRP oder Built-in) und
Leistungsbudget deines Projekts passt.
EFFEKTE, DIE ICH ERSTELLE:
- Kampf-Effekte, Trefferfunken, Explosionen
- Magie- und Fähigkeits-Effekte (stilisiert oder realistisch)
- Umwelt-Effekte Feuer, Rauch, Wetter, Wasser
- UI-Feedback-Effekte (Level-Ups, Sammelobjekte, Übergänge)
- Kinematografische Effekte für Trailer und Zwischensequenzen
TOOLS & ENGINE
Unity (URP/HDRP/Built-in), Shader Graph, VFX Graph, eigene HLSL Shader
angepasst an die Version und Pipeline, die dein Projekt nutzt.
VOR DEINER BESTELLUNG
Sende mir eine kurze Referenz (ein Video, Bild oder eine grobe Beschreibung
des gewünschten Stils) plus deine Zielplattform. Das hilft mir, ein genaues Angebot zu machen
und sofort loszulegen.
Lass uns deine Spiel-Effekte zu einem Teil machen, an den sich die Spieler erinnern.
Lerne Oscar kennen
Unity VFX Shader Developer Particle Systems Shader Graph HLSL
- AusSaudi-Arabien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Funktionieren die VFX mit der Renderpipeline meines Projekts?
Ja. Bevor ich anfange, sag mir einfach, ob dein Projekt URP, HDRP oder die Built-in Render Pipeline nutzt. Ich erstelle die Shader und Effekte speziell dafür, damit es keine Kompatibilitätsprobleme gibt, wenn du sie importierst. Wenn du dir unsicher bist, schick mir einen Screenshot deines Projekts.
Können die Effekte auf Mobilgeräten flüssig laufen oder sind sie nur für PC/Konsole geeignet?
Beides, sag mir einfach deine Zielplattform, bevor ich anfange. Für Mobilgeräte halte ich die Partikelanzahl, Overdraw und Shader-Komplexität im Rahmen, um die Bildrate auf Mittelklasse-Geräten stabil zu halten. Für PC/Konsole kann ich mehr Details und geschichtete Effekte hinzufügen, da die Hardware das zulässt.

