Ich werde Unreal Engine 5 Spielentwicklung ue5 Blueprint Multiplayer Game Level Design VR
Über diesen Service
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Hi, ich bin Israel, ein Unreal Engine-Spielentwickler.
Möchtest du ein Videospiel gebaut, repariert oder in Unreal Engine 5 (UE5) fertiggestellt haben? Ich verwandle deine Idee in ein spielbares, poliertes Spiel.
WAS ICH ANBIETE
- UE5-Spielentwicklung für PC, mobiles Spiel und VR-Spiel
- Blueprint- und C++-Gameplay, Spielmechanik, Kampf, KI, Verhaltensbäume
- Gameplay Ability System, Inventar, UI/UMG, Speichersysteme
- Multiplayer-Spiel, Replikation, Dedicated Server, Lobbies
- Leveldesign, 3D-Spielumgebung, Landschaft, Lumen, Nanite
- Charakteranimation, Retargeting, MetaHuman, Niagara VFX
- Kinematische Trailer mit Sequencer
- Prototyp bis komplettes Unreal Engine-Spiel
- Fehlerbehebungen, Optimierung, UE4 zu UE5 und Unity-Konvertierung
Werkzeuge
Unreal Engine 5, Blueprints, C++, Visual Studio, Blender, Quixel Megascans, Git
Bist du bereit, dein Unreal Engine-Spiel zu bauen? Klicke auf Kontaktieren oder bestelle heute ein Paket und lass dein Spiel Wirklichkeit werden!
Lerne Israel c kennen
AI Automation Specialist OpenClaw, Hermes Agent and n8n Expert
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Welche Unreal Engine-Versionen verwendest du?
Hauptsächlich UE5 mit Lumen, Nanite und World Partition. Ich arbeite auch an UE4-Projekten und kann sie auf UE5 updaten.
Verwenden Sie Blueprints oder C++?
Beides. Blueprints eignen sich gut für schnelle Iterationen, C++ für leistungskritische Systeme. Ich empfehle, was zu deinem Spiel und Budget passt.
Kannst du ein Multiplayer-Spiel bauen?
Ja. Ich richte Replikation, Sessions, Lobbies und Dedicated Server ein, damit dein Multiplayer-Spiel online reibungslos läuft.
Kannst du mein bestehendes UE-Projekt reparieren oder fertigstellen?
Ja. Sende das Projekt, ich behebe Fehler, räume auf, optimiere die Leistung und füge fehlende Features hinzu. Ich kann auch Unity-Projekte zu Unreal konvertieren.
Kannst du Kampf, Fähigkeiten und KI implementieren?
Ja. Ich baue Kampfsysteme mit dem Gameplay Ability System, feindliche KI mit Verhaltensbäumen, sowie Inventar, UI und Speichersysteme.
Machst du Level-Design und 3D-Umgebungen?
Ja. Level-Blockouts, Landschaften, Lumen-Beleuchtung und fertige 3D-Spielumgebungen, bei Bedarf mit Blender- und Megascans-Assets.
Kannst du Charaktere, Animationen und Cinematics?
Ja. Ich kümmere mich um Charakteranimation, Retargeting, MetaHuman-Setup, Niagara VFX und cinematische Trailer mit Sequencer.

