Ich werde metahuman realistische 3d-Charaktere mit benutzerdefinierter Kleidung in Unity 3d erstellen


Über diesen Service
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Bist du auf der Suche nach einem Metahuman realistischen 3D-Charakter, der vollständig Unity-ready ist, mit benutzerdefinierter Kleidung, detailliertem Rigging und optimierten Texturen? Ich bin Israel Anthony, ein professioneller 3D-Künstler, spezialisiert auf Metahuman-Charaktererstellung, Unity-Charakterdesign und realistisches 3D-Modelling für Spiele, Animationen und Kinoprojekte.
Ich erstelle Metahuman 3D-Charaktere mit benutzerdefinierten Outfits, PBR-Texturen, Unity-kompatiblem Rigging und optimierten FBX-Exports, die bereit für den Import in Unity Engine sind. Jeder realistische 3D-Metahuman ist auf Leistung, visuelle Genauigkeit und flüssige Animation ausgelegt.
Mein Workflow sorgt für sauberes Metahuman-Topologie, detaillierte Haut-Shader und lebensechte Facial Blendshapes, die mit Unity-Humanoid-Rigs kompatibel sind. Ich entwerfe auch benutzerdefinierte 3D-Kleidung, Accessoires und Texturvarianten, um deinem Unity-Charakter ein vollständiges und professionelles Aussehen zu verleihen.
Egal, ob du einen game-ready Metahuman, einen Unity-Kinofilm-Charakter oder einen 3D-Avatar mit benutzerdefinierter Kleidung brauchst – ich liefere hochwertige Metahuman-Assets, die für Unity optimiert sind, inklusive aller Textur-Maps, Materialien und Rig-Setups.
Arbeite mit einem erfahrenen Metahuman-Charakterkünstler zusammen und bringe deinen realistischen Unity 3D-Charakter noch heute zum Leben.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Israel A kennen
3D clothing and metahuman designer using CLO3D and Marvelous Designer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit4 Tage
Sprachen
Deutsch, Englisch, Schottisch-Gälisch, Französisch, Japanisch, Chinesisch, Dänisch, Polnisch, Portugiesisch, Niederländisch, Italienisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Können Metahuman-Charaktere in Unity verwendet werden?
Ja, ich exportiere optimierte FBX und stelle ein Unity-Paket mit Materialien und Importanweisungen bereit.
Enthältst du Kleidung als separate Meshes?
Ja, benutzerdefinierte Kleidung wird als separate Meshes und Textursets geliefert, um einen einfachen Austausch zu ermöglichen.
Wird der Charakter animationsbereit sein?
Ja.
Welche Dateiformate liefern Sie?
FBX (rigged), Texturen (PNG/TGA), Unity-Paket und optional OBJ-/Quelldateien.
Kannst du Animationen von anderen Riggs retargeten?
Ja. Ich bereite Charaktere so vor, dass sie auf gängige Unity-Rigs und Humanoid-Avatare retargeted werden können.
Optimierst du für Mobilgeräte oder Konsolen?
Ich liefere LODs und Optimierungsnotizen; bitte gib die Zielplattform an, damit ich entsprechend optimieren kann.
Werden Haare und Kleidung simuliert?
Ich bereite Assets für Kleidung-/Haar-Simulation vor und gebe Workflow-Anleitungen; eine vollständige Runtime-Simulation kann hinzugefügt werden.
Kannst du mehrere Outfits und Farbvarianten erstellen?
Ja
Ist Texturbaking und PBR-Workflow inklusive?
Ja. Ich liefere PBR-Karten (Albedo, Normal, Roughness, AO), gebacken und einsatzbereit für Unity.

