Ich erstelle ein isometrisches Pixel-Tileset für Pixel-Umgebung, isometrische Spielkarte, Charakter-Sprite


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Isometrische & Top-Down 2D Pixel Art Spiel-Assets, Custom Tilesets, Requisiten & Umgebungen
Suchst du nach sauberer, professioneller Pixelkunst, um deine Spielwelt zum Leben zu erwecken? Ich erstelle maßgeschneiderte isometrische und Top-Down 2D Spiel-Assets von einzelnen Requisiten bis hin zu vollständigen Umgebungs-Tilesets, die direkt in deine Spiel-Engine integriert werden können.
WAS DU BEKOMMST:
- Isometrische Charakter-Sprites mit Animationen, nicht nur statische Kunst
- Modulare/geschichtete Charakterteile für Avatar-ähnliche Spiele
- Tilesets + Umwelt-Requisiten als passendes Set, keine Einzelstücke
- Vollständige Sprite-Sheets anstelle einzelner Bilder
- „Habbo Hotel“-Stil soziale/aufbauende Spiel-Assets, dieser spezielle Bezug taucht immer wieder auf
️ PERFEKT FÜR:
- Indie- & Mobile-Spiele
- RPGs, Tycoon-/Simulationsspiele, Landwirtschaftsspiele
- Top-Down-Shooter & Strategiespiele
- Stadtbauer & Dungeon-Crawler
WARUM MIT MIR ZUSAMMENARBEITEN:
- Schnelle Umsetzung & klare Kommunikation
- Unbegrenzte Überarbeitungen, bis du zufrieden bist
- Erfahrung in der Lieferung von produktionsbereiten Spiel-Assets
Schreib mir vor der Bestellung, wenn du ein einzigartiges Konzept hast, das genau beschreibt, was du willst ...
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Deutsch, Italienisch, Tschechisch, Französisch, Japanisch, Kroatisch, Englisch
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FAQ
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Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst transparente PNG-Dateien (einzelne Sprites und/oder Sprite Sheets). PSD/Aseprite-Quelldateien sind auf Anfrage oder als Add-On erhältlich.
Kannst du den Kunststil meiner bestehenden Spiel-Assets anpassen?
Ja! Schick mir ein Referenzbild oder vorhandene Assets aus deinem Projekt, und ich passe Farbpalette, Pixel-Dichte und Stil an, um Konsistenz zu gewährleisten.
Was ist der Unterschied zwischen isometrischer und Top-Down-Pixelkunst?
Isometrisch wird in einer schrägen (meist 2:1) Perspektive gezeichnet, sodass Objekte auf mehreren Seiten Tiefe zeigen; Top-Down wird direkt von oben betrachtet. Isometrisch ist der Standard bei Stadtbau- und Management-Sims; Top-Down passt besser zu einfacheren RPGs und Dungeon-Crawlern.
Brauche ich animierte Sprites oder reicht statische Kunst?
Wenn sich Charaktere in deinem Spiel bewegen, sitzen oder reagieren, brauchst du ein animiertes Sprite-Sheet (Gehen, Idle, Emotes). Statische Kunst eignet sich nur für Hintergründe, Werbebilder oder Spiele, in denen sich Charaktere nicht sichtbar bewegen.
Welche Pixelgröße/auflösung soll ich anfordern?
16x16 oder 32x32 ist Standard für Retro-, Mobile- und Browser-Spiele. Größere Größen (48x48, 64x64) passen zu detaillierter moderner Pixelkunst, erhöhen aber Kosten und Dateigröße.
Können Charaktere austauschbare Outfits oder Frisuren haben?
Ja, aber nur, wenn sie von Anfang an als "modular" oder "layered" Teile angefragt werden — das muss in die Dateistruktur geplant werden (separate Ebenen pro Körperteil), nicht nach Fertigstellung eines Sprites hinzugefügt werden.

