Ich erstelle und gestalte hochwertige 3D-Game-Assets und Prompt

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Island S
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Über diesen Service

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Hi!

Ich bin ein professioneller 3D-Umgebungs-Künstler, spezialisiert auf modulare Spielumgebungs-Requisiten und optimierte Asset-Packs für Unreal Engine und Unity.

Ich erstelle spielbereite, hochwertige Assets, die vollständig optimiert, PBR-texturiert und modular sind, bereit, in dein Projekt integriert zu werden. Perfekt für Indie-Spiele, Studios oder persönliche Projekte.


Was ich anbiete:

  • 3D-Requisiten-Asset-Modellierung
  • 3D-Umgebungsmodellierung
  • Organische und Hardsurface-Modellierung
  • Digitales Sculpting
  • PBR-Texturierung
  • Retopologie-Arbeiten
  • Optimiertes Spiel-Asset
  • Echtzeit-Haar-Erstellung
  • Stoff- oder Kostüm-Asset-Erstellung & Simulation
  • Unreal Engine Asset-Integration
  • 3D-Scan-Asset-Reinigung
  • 3D-Modellierung für 3D-Druck
  • AR/VR-Asset


Was du bekommst:

  • Hochwertige Arbeit von einem erfahrenen Künstler
  • Großartige und optimierte Topologie
  • Schnelle Lieferung
  • Rund-um-die-Uhr-Kontaktunterstützung, ich helfe dir so schnell wie möglich :)



Lass uns heute deine Spielumgebungen mit hochwertigen modularen Requisiten und Asset-Packs zum Leben erwecken!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Island S

3d uefn game designer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch
Our team is passionate about game design and coding, with extensive experience building immersive maps and experiences using the Unreal Editor for Fortnite (UEFN) Engine. We bring a diverse skill set that includes technical certifications such as CompTIA A+ Core 1 and Core 2, as well as experience in graphic design, tutoring, and sales. Our goal is to push the boundaries of game design by combining technical expertise and creative vision to deliver innovative and engaging gaming projects.

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