Ich werde deinen 3d-Charakter in Blender professionell für Spiele riggen

I
isaacreeder98
I
isaacreeder98
Isaac R
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willst du deinen 3D-Charakter oder Kreatur riggen lassen und für Animationen bereit haben?


Ich erstelle ein sauberes, funktionales Rig für dein 3D-Modell in Blender, mit Fokus auf Charaktere und Kreaturen für Spiele.


Ich kann mit humanoiden Charakteren, Kreaturen, Monstern, Robotern und anderen individuellen Designs arbeiten.


Was ich bieten kann:

  • Charakter- und Kreatur-Rigging
  • Armature-Setup
  • Skinning und Weight Painting
  • IK-Steuerung für Arme und Beine
  • Individuelle Knochen für ungewöhnliche Charaktere und Kreaturen
  • Zusätzliche Knochen für Haare, Kleidung, Schwänze, Accessoires und andere bewegliche Teile
  • Game-ready FBX-Export
  • Blender-Quelldatei
  • Unity-kompatibles Rig-Setup


Ich habe Erfahrung in der Erstellung und Vorbereitung von Charakteren, Kreaturen und Animationen für die Spieleentwicklung, daher weiß ich, wie wichtig es ist, Rigs praktisch und spielbereit zu halten.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Charakter ein komplexes oder ungewöhnliches Design hat. So kann ich dein Modell prüfen und das passende Paket empfehlen.


Fühl dich frei, mir dein Modell zu schicken und zu erklären, was du brauchst, bevor du eine Bestellung aufgibst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Isaac R kennen

Isaac R

3D Artist

  • AusMexiko
  • Mitglied seitAug. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Portugiesisch
I'm a 3D artist specializing in game-ready characters, creatures, and assets. I work with Blender, Substance Painter, and Unity, with experience in character and creature rigging, IK systems, weight painting, animation, modeling, and texturing. I also develop assets for an indie game, giving me hands-on experience with the full Blender-to-Unity workflow. I especially enjoy working on characters, creatures, robots, and sci-fi or horror designs.

Automatische Übersetzung