Ich werde Low Poly PS2 PSX PS1 Retro-Spielcharaktere erstellen, riggen und animieren

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Isaac Chris
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Über diesen Service

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Suchst du einen Retro-Low-Poly-Charakter, der aussieht, als käme er direkt aus einem klassischen PlayStation- oder Nintendo-64-Spiel?


Ich erstelle, rigge und animate maßgeschneiderte Low Poly Charaktere im Stil von PS1, PSX, PS2 und N64, geeignet für Indie-Spiele, Horror-Projekte, Abenteuerspiele, RPGs, Roblox-Erlebnisse und animierte Trailer.


Jeder Charakter wird mit einem authentischen Retro-Design gebaut, wobei saubere Geometrie und optimierte Performance im Vordergrund stehen.


Charakterarten:

  • Humanoide Charaktere
  • Horror-Charaktere
  • <li-Fantasy-Charaktere
  • Mittalterliche Charaktere
  • NPCs
  • RPG-Charaktere
  • Cartoon-Charaktere
  • Schurken
  • Helden
  • Stilisierte Avatare
  • Roblox-inspirierte Charaktere
  • Retro PSX-Charaktere


Lieferumfang:

  • Charaktermodell
  • UV-Mapping
  • Texturdateien
  • FBX, OBJ, Blend-Datei
  • Game-ready Topologie


Warum mit mir arbeiten:

  • Authentischer Retro-Console-Stil
  • Optimierter Low Poly Workflow
  • Schnelle Lieferung
  • Professionliche Kommunikation
  • Mehrere Dateiformate


Bring deine Retro-Spielcharaktere zum Leben mit authentischen PS1-, PS2-, PSX- und N64-inspirierten Designs. Schreib mir mit deinem Charakterkonzept oder Referenzen, und wir erstellen einen einzigartigen, spielbereiten Low Poly Charakter, der perfekt zum Stil deines Projekts passt.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Isaac Chris

3D Low Poly Artist

5,0(1)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch
I'm Isaac, a 3D artist specializing in authentic PS1, PS2, PSX, and N64 retro low poly models for indie games and interactive projects. I create optimized game-ready assets, environments, buildings, vehicles, and characters with clean topology and efficient polygon counts for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. My focus is on delivering nostalgic visuals, reliable communication, and high-quality work that brings retro gaming ideas to life.

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