Ich werde gruselige PS1 PS2 PSX Low-Poly-Horrorkörper-Rig und Animation erstellen

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Isaac Chris
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bring dein Horrorspiel mit authentischen PS1, PS2 und PSX inspirierten Low-Poly-Charakteren zum Leben, die den nostalgischen Charme klassischer Survival-Horror-Spiele einfangen.


Wenn du ein Indie-Horrorspiel, ein Analog-Horror-Projekt, Retro-Animationen oder eine liminale Raum-Erfahrung machst, erstelle ich unheimliche, spielbereite Charaktere, die die verstörende Atmosphäre der späten 90er und frühen 2000er einfangen.


Von verstörenden Monstern und grotesken Kreaturen bis hin zu heimgesuchten Menschen, maskierten Killern, Zombies und übernatürlichen Wesen – jeder Charakter wird handgefertigt, um den ikonischen Low-Poly-Look zu treffen, während er für moderne Spiel-Engines optimiert bleibt.


Was du bekommst:

  • Individueller PS1 / PS2 / PSX Low-Poly-Horrorkörper
  • Retro-inspirierte Low-Resolution-Texturen
  • Säuberliche, spielbereite Topologie
  • Professionelles UV-Mapping
  • Komplettes Rig für Animationen
  • Individuelle Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Angreifen, Sterben usw.)
  • FBX, OBJ, BLEND, GLB oder andere gewünschte Formate
  • Assets kompatibel mit Unity und Unreal Engine
  • Kommerzielle Nutzung inklusive (Premium-Paket)


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein Konzept besprechen und das beste Paket empfehlen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Isaac Chris

3D Low Poly Artist

5,0(1)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Letzte Lieferungetwa 11 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch
I'm Isaac, a 3D artist specializing in authentic PS1, PS2, PSX, and N64 retro low poly models for indie games and interactive projects. I create optimized game-ready assets, environments, buildings, vehicles, and characters with clean topology and efficient polygon counts for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. My focus is on delivering nostalgic visuals, reliable communication, and high-quality work that brings retro gaming ideas to life.

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