Ich werde HTML5-Browser-Spiele, WebGL-Spiele und Mehrspieler-Webspiele entwickeln

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Isaac Agbaye
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Über diesen Service

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Suchst du einen professionellen Entwickler, der ein ansprechendes HTML5-Browser-Spiel, WebGL-Spiel oder Mehrspieler-Webspiel erstellt?


Du bist hier genau richtig.

Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung von leistungsstarken Browser-Spielen, die auf Desktop und Mobilgeräten reibungslos laufen. Egal, ob du einen Spiel-Prototyp, ein vollständiges HTML5-Spiel, ein WebGL-Erlebnis oder ein Mehrspieler-Webspiel brauchst – ich verwandle deine Idee in ein poliertes und spielbares Produkt.


Was ich entwickeln kann:


  • HTML5-Browser-Spiele
  • WebGL-Spiele
  • Mehrspieler-Webspiele
  • Bildungsspiele
  • Casual- & Arcade-Spiele
  • Puzzle-Spiele
  • Strategie-Spiele
  • Playable Ads
  • Spiel-Prototypen & MVPs
  • Maßgeschneiderte Spielmechaniken
  • Cross-Platform-Browser-Spiele


Was du bekommst:


  • Sauberer und optimierter Code
  • Reaktionsfähiges Gameplay für Desktop und Mobil
  • Schnelle Ladezeiten
  • Modernes UI/UX-Design
  • Eigentum am Quellcode
  • Regelmäßige Projektupdates
  • Professionelle Kommunikation


Warum mit mir zusammenarbeiten?


Ich konzentriere mich darauf, Spiele zu entwickeln, die nicht nur funktional, sondern auch ansprechend, skalierbar und für echte Nutzer optimiert sind. Jedes Projekt wird mit Blick auf Leistung, Nutzererlebnis und langfristige Wartbarkeit erstellt.


Egal, ob du ein Startup, Geschäftsinhaber, Marketer, Pädagoge oder Indie-Entwickler bist

Lerne Isaac Agbaye kennen

Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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