Ich werde Spielelevel, Umgebung, Mehrspielerkarte und offene Welt in Unreal Engine entwerfen

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Isaac Agbaye
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Über diesen Service

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Ein großartiges Spiel zu erstellen, bedeutet mehr, als Assets auf eine Karte zu setzen – es geht darum, ein Erlebnis zu gestalten, an das sich die Spieler erinnern.


Wenn du nach einem professionellen Level-Designer suchst, der Gameplay, Weltenbau und Umgebungsdesign versteht, bist du hier genau richtig.


Ich spezialisiere mich auf die Gestaltung immersiver Spielelevels, Mehrspieler-Karten, offener Welten und detaillierter Umgebungen in Unreal Engine, die visuell beeindruckend, leistungsoptimiert und auf spannende Spielerlebnisse ausgelegt sind. Egal, ob du ein Indie-Spiel, einen Prototyp oder ein groß angelegtes kommerzielles Projekt entwickelst – ich verwandle deine Ideen in spielbereite Levels, die deiner Vision entsprechen.


Was ich gestalten kann


  • Spielelevel-Design
  • Immersive Spieleumgebungen
  • Offene Weltkarten
  • Mehrspieler-Karten
  • FPS-, RPG-, Survival- & Abenteuer-Level
  • Landschafts- & Terrainmodellierung
  • Weltenbau & Weltzusammenstellung
  • Modulare Umgebungsdesigns
  • Innen- & Außenumgebungen
  • Blockout & Whiteboxing
  • Umwelt-Storytelling
  • Beleuchtung & Atmosphäre
  • Set-Dressing & Szenenkomposition
  • Gameplay-Fluss & Spielerführung
  • Performance-Optimierung
  • Spielbereite Level-Politur
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Isaac Agbaye kennen

Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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