Ich entwerfe 3d Spielumgebungen, Level-Designs und offene Weltkarten mit Unreal Engine

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Isaac Agbaye
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Über diesen Service

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Ich helfe Spieleentwicklern, Ideen in spielbare Welten zu verwandeln.


Ich entwerfe 3D-Spielumgebungen, Level-Layouts und offene Weltkarten für Unreal Engine, die tatsächlich das Gameplay unterstützen, nicht nur die Optik.

Die meisten Umgebungen sehen in Renderings gut aus, zerfallen aber im echten Spiel. Ich konzentriere mich darauf, das zu lösen, indem ich Szenen erstelle, die strukturiert, optimiert und bereit für Echtzeit-Engines sind.


Egal ob kleines Level, missionsbasierte Karte oder große offene Welt – ich baue alles basierend darauf, wie der Spieler sich tatsächlich bewegt und interagiert.


Wobei ich dir helfen kann:

  • Erstellung von 3D-Spielumgebungen
  • Level-Design mit Gameplay-Fluss im Blick
  • Aufbau offener Weltkarten
  • Unreal Engine Szenenaufbau
  • Unity-Umgebungsdesign
  • Modulare Umgebungssysteme
  • Gelände, Landschaften und Weltenbau
  • Lichtsetzung für Stimmung und Gameplay
  • Spielbereite Optimierung und Bereinigung
  • Blender / Maya / Houdini Pipeline-Unterstützung
  • Props- und Environment-Asset-Erstellung


Schick mir zuerst eine Nachricht, damit wir deine Idee, Referenzen und die Art der Welt, die du bauen möchtest, besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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