Ich erstelle 3D-Spielumgebungen, Unreal Engine 5 Level-Designs und Spielweltaufbau

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Isaac Agbaye
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Über diesen Service

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Ich erstelle 3D-Spielumgebungen und Level-Designs für Unreal Engine 5 und Unity.


Mein Fokus liegt darauf, Spielwelten zu bauen, in denen es wirklich Spaß macht zu spielen, nicht nur etwas, das auf Render schön aussieht. Ich sorge dafür, dass alles richtig für das Gameplay strukturiert ist, für Leistung optimiert wurde und bereit ist, in echten Spiel-Engines verwendet zu werden.


Egal, ob du eine kleine Level, eine komplette Umgebung oder eine große offene Welt brauchst, ich helfe dir, sie basierend auf deiner Idee zu bauen.


Ich arbeite sowohl mit realistischen als auch mit stilisierten Stilen, je nachdem, was dein Projekt braucht.


Wobei ich dir helfen kann:

  • 3D-Spielumgebungsdesign
  • Unreal Engine 5 Level-Design
  • Unity 3D Umgebungen
  • Weltenaufbau für Spiele
  • Modulares Umgebungssetup
  • Gelände- und Landschaftsdesign
  • Beleuchtungs- und Szeneneinrichtung
  • Spielbereite Optimierung
  • Blender- und Maya-Modellierungsworkflow
  • Asset-Vorbereitung für Spiel-Engines


Tools, die ich verwende:

Unreal Engine 4 und 5, Unity, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, Photoshop usw.

Wenn du jemanden suchst, der eine solide, spielbereite Umgebung für dein Projekt baut, schreib mir jederzeit gerne eine Nachricht.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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