Ich erstelle PS1/PS2/PSX-Low-Poly-3D-Umgebungen, Retro-Horror-Karten und Building


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du PS1-Umgebungen, PSX-Karten, retro Low-Poly-Gebäude oder PS2-Style-Spielstufen für dein Indie-Spiel? Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Umgebungen, inspiriert von klassischen PlayStation-Grafiken, mit der Atmosphäre und visuellen Identität, die dein Projekt braucht.
Ich spezialisiere mich auf Retro-Low-Poly-Umgebungsmodellierung für Indie-Spiele, darunter Survival-Horror, Abenteuerspiele, Erkundungsspiele, Retro-RPGs und stilisierte 3D-Welten.
UMGEBUNGEN, DIE ICH ERSTELLEN KANN:
- Straßen und Viertel im PS1/PSX-Stil
- Low-Poly verlassene Gebäude und Häuser
- Retro-Horror-Innenräume
- Wälder, Höhlen und Außenbereiche
- Kleinstädte, Gassen und stimmungsvolle Locations
- PS2-inspirierte Umgebungen und stilisierte Architektur
- Modulare Gebäude und wiederverwendbare Umgebungs-Assets
- Individuelles UV-Mapping, Texturen und Szenen-Dressing
Voll spielbare Level, umfangreiche offene Welten, komplexe Innenräume und mehrere verbundene Karten benötigen eine separate Abgrenzung.
Wenn du ein PSX-Horror-Spiel, Retro-Abenteuer, Low-Poly-Erkundungsspiel oder nostalgische 3D-Welt baust, sende mir deine Referenzen und lass uns deine Umgebung besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Isaac F kennen
3D Low Poly Artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Umgebungen für Unity, Unreal Engine oder Godot erstellen?
Ich kann vereinbarte Assets für unterstützte Game-Engine-Workflows vorbereiten. Sag mir bitte vor dem Bestellen, welche Engine und Version, benötigte Skalierung, Export-Format und technische Vorgaben du hast.
Sind Texturen und Umgebungs-Props enthalten?
Die enthaltenen Texturen und das Szenen-Dressing hängen von deinem Paket ab. Umfangreiche Prop-Sammlungen, einzigartige Assets und zusätzliche Locations können einen erweiterten Scope erfordern.
Kannst du einen bestimmten PSX-, PS1- oder PS2-visuellen Stil erstellen?
Ja, ich passe Geometrie, Texturen, Farben und Atmosphäre an deine Referenzen an, egal ob du einen frühen PlayStation-Look oder einen detaillierteren PS2-inspirierten Stil bevorzugst.

