Ich entwickle RPG Maker MZ MV Plugins, Systeme, Mechaniken und JavaScript Vollspiele

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Irumi
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Über diesen Service

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Baue das RPG, das du wirklich im Kopf hast.

Braucht dein RPG Maker Spiel ein spezielles System? Ein Plugin, das es noch nicht gibt? Ein vollständiges Spiel, das aus deiner Idee entsteht?

Ich kann dir helfen, dein Konzept in ein funktionierendes RPG Maker MZ oder MV Spiel mit JavaScript, eigenen Plugins, Events, UI, Gameplay-Systemen und mehr umzusetzen.

Ich arbeite an einzelnen Systemen und kompletten RPG Maker Projekten, egal ob du bei Null anfängst oder bereits ein bestehendes Projekt hast, das Entwicklung, Debugging oder Erweiterung braucht.

Was ich bauen kann

️ Maßgeschneiderte Gameplay-Systeme

  • Kampfmechaniken
  • Fähigkeiten- und Fertigkeitensysteme
  • Quest-Systeme
  • Inventarsysteme
  • Crafting
  • Ausrüstungssysteme
  • Charakterentwicklung
  • Klassen und Attribute
  • Status-Effekte
  • Reputations- und Fraktionssysteme
  • Dialogsysteme
  • Speicher- und Ladefunktionen
  • Maßgeschneiderte Fortschrittsmechaniken

Egal, ob du ein einzelnes Plugin, ein komplexes Gameplay-System, Hilfe bei der Reparatur eines bestehenden Projekts oder die Entwicklung eines ganzen RPGs brauchst, wir passen die Arbeit an deine tatsächlichen Anforderungen an.

RPG Maker MZ + RPG Maker MV + JavaScript Entwicklung an einem Ort.

Lerne Irumi kennen

Irumi

Game Developer, JavaScript Specialist, Unity, Godot

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Irisch, Niederländisch, Portugiesisch, Spanisch
Hello there, I'm Irumi, a freelance game developer specializing in JavaScript based game development across web and interactive platforms. I work with engines and frameworks like Babylon.js, Three.js, and Phaser, while also leveraging Unreal Engine 5, Godot, and Unity for larger scale projects. I start by understanding your vision through your references, inspirations, and technical constraints, then deliver production ready gameplay and visual systems. Whether solo or with my team of specialists, I focus on clear communication and iterative collaboration to bring your game to life.

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