JavaScript HTML5 2D 3D Spiele mit Phaser, Three.js, Babylon.js und PlayCanvas entwickeln

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Irumi
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Über diesen Service

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Möchtest du deine Spielidee in ein spielbares Web-, Browser-, Mobile- oder HTML5-Spiel verwandeln?

Ich entwickle dein 2D- oder 3D-Spiel mit der passenden JavaScript-basierten Technologie für dein Projekt, egal ob du ein Browser-Spiel, Multiplayer-Prototyp, RPG, Arcade-Spiel, interaktive 3D-Erfahrung oder ein individuelles Spielsystem brauchst.


Ich arbeite mit Phaser, Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, PixiJS, Construct 3, GDevelop, RPG Maker MV/MZ, Cocos Creator und anderen JavaScript/TypeScript-Spieltechnologien.

Ich kann bauen:

  • HTML5- und Browser-Spiele
  • 2D- und 3D-Spiele
  • RPGs und Abenteuerspiele
  • Multiplayer-Spielprototypen
  • Arcade- und Plattformspiele
  • Shooter- und Actionspiele
  • Spielmechaniken und Systeme
  • UI/HUD und Menüs
  • Inventar- und Fortschrittssysteme
  • KI- und NPC-Systeme
  • Individuelle RPG Maker Plugins
  • Interaktive 3D-Web-Erlebnisse
  • Spielprototypen und spielbare Demos
  • Mobile- und Web-fertige Spiele
  • Fehlerbehebung, Optimierung und Feature-Integration

Ob du bereits eine GDD, einen Prototyp, ein bestehendes Projekt oder nur eine Idee hast – ich kann dir helfen, daraus ein funktionales, spielbares Erlebnis zu machen.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinem Konzept, Referenzen, bestehenden Dateien, GDD und Anforderungen.

Lerne Irumi kennen

Irumi

Game Developer, JavaScript Specialist, Unity, Godot

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Irisch, Niederländisch, Portugiesisch, Spanisch
Hello there, I'm Irumi, a freelance game developer specializing in JavaScript based game development across web and interactive platforms. I work with engines and frameworks like Babylon.js, Three.js, and Phaser, while also leveraging Unreal Engine 5, Godot, and Unity for larger scale projects. I start by understanding your vision through your references, inspirations, and technical constraints, then deliver production ready gameplay and visual systems. Whether solo or with my team of specialists, I focus on clear communication and iterative collaboration to bring your game to life.

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