Ich werde UE5 Nahkampf-Gameplay-Systeme mit Combos erstellen

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Ironwake
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Hallo großartige Käufer,


Ein Nahkampfangriff kann groß aussehen und sich trotzdem völlig falsch anfühlen.

Wenn Treffer außerhalb der Waffe-Reichweite registriert werden, Combos Eingaben zur falschen Zeit akzeptieren, Angriffe nicht richtig unterbrochen werden können oder Gegner kaum auf den Aufprall reagieren, spürt man das sofort. Was wie ein Animationsproblem aussieht, ist oft ein Problem im Gameplay-System darunter.


Wir bauen die Logik, die deine Angriffe, Timing, Treffererkennung, Schaden und Reaktionen verbindet, damit der Kampf konsistent funktioniert, anstatt auf verstreute Checks und temporäre Fixes zu setzen.

Wir können bauen:

  • Comboketten mit definierten Eingabefenstern, Abbruch- und Erholungsphasen
  • Treffererkennung basierend auf aktiven Angriffsframes und Waffenreichweite
  • Schadensabhängige Trefferreaktionen, Stagger- und Unterbrechungszustände
  • Datengetriebene Angriffswerte mit Data Tables und konfigurierbaren Eigenschaften
  • Reaktionen der Gegner auf Treffer, Stagger, Unterbrechung und Erholung


Das Ergebnis ist ein Nahkampf-Framework, bei dem Kampf-Timing, Schaden, Animationsevents und Gegnerreaktionen zusammenarbeiten und angepasst werden können, während sich dein Spiel weiterentwickelt.


Schick deine UE5-Version, Kampf-Referenzen, verfügbare Animationen und ob es sich um ein neues System oder eine Integration in ein bestehendes Projekt handelt.

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Ironwake

Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Portugiesisch
Hello amazing buyers, we're Ironwake a team of passionate developer and artists We build the systems that make an Unreal Engine game actually play well from combat, turn based logic, multiplayer sync, and the bug fixes that happen when any of it breaks. We cover combat and AI, Niagara VFX and UI, and networking and debugging. You get one team instead of three separate freelancers who don't talk to each other Tell us what's broken or what you're building. We'll tell you exactly what it takes.

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