Ich werde UE5 Nahkampf-Gameplay-Systeme mit Combos erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo großartige Käufer,
Ein Nahkampfangriff kann groß aussehen und sich trotzdem völlig falsch anfühlen.
Wenn Treffer außerhalb der Waffe-Reichweite registriert werden, Combos Eingaben zur falschen Zeit akzeptieren, Angriffe nicht richtig unterbrochen werden können oder Gegner kaum auf den Aufprall reagieren, spürt man das sofort. Was wie ein Animationsproblem aussieht, ist oft ein Problem im Gameplay-System darunter.
Wir bauen die Logik, die deine Angriffe, Timing, Treffererkennung, Schaden und Reaktionen verbindet, damit der Kampf konsistent funktioniert, anstatt auf verstreute Checks und temporäre Fixes zu setzen.
Wir können bauen:
- Comboketten mit definierten Eingabefenstern, Abbruch- und Erholungsphasen
- Treffererkennung basierend auf aktiven Angriffsframes und Waffenreichweite
- Schadensabhängige Trefferreaktionen, Stagger- und Unterbrechungszustände
- Datengetriebene Angriffswerte mit Data Tables und konfigurierbaren Eigenschaften
- Reaktionen der Gegner auf Treffer, Stagger, Unterbrechung und Erholung
Das Ergebnis ist ein Nahkampf-Framework, bei dem Kampf-Timing, Schaden, Animationsevents und Gegnerreaktionen zusammenarbeiten und angepasst werden können, während sich dein Spiel weiterentwickelt.
Schick deine UE5-Version, Kampf-Referenzen, verfügbare Animationen und ob es sich um ein neues System oder eine Integration in ein bestehendes Projekt handelt.
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Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du das Nahkampfsystem in mein bestehendes UE5-Projekt integrieren?
Ja. Wenn du bereits einen Charakter, ein Animationssystem, ein Gesundheitssystem oder eine bestehende Kampf-Logik hast, können wir die vereinbarte Kampf-Funktionalität darin integrieren.
Muss ich die Animationen bereitstellen?
Wenn du bereits Animationen hast, sende sie mit dem Projekt. Wir können Animationsevents und Timing-Informationen nutzen, um die Gameplay-Logik zu verbinden. Die Erstellung von Animationen ist ebenfalls etwas, wobei wir dir helfen können.
Kannst du das System von Grund auf neu bauen?
Ja. Die Basic-, Standard- und Premium-Pakete können für einen neuen Prototyp oder ein bestehendes Projekt genutzt werden, abhängig vom vereinbarten Umfang.
Wie handhabst du die Treffererkennung?
Wir können die Erkennung um die aktiven Angriffsframes und die beabsichtigte Reichweite der Waffe oder des Angriffs strukturieren, anstatt einen Angriff Schaden während der gesamten Animation registrieren zu lassen.

