Ich werde ein rundenbasiertes Kampfsystem mit Grid-AI und Fähigkeiten erstellen

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Ironwake
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Hallo großartiger Käufer,


Ein rundenbasiertes Kampfsystem kann einfach aussehen, bis die Regeln aufeinandertreffen. Wer handelt als Nächstes? Wie weit kann sich jemand bewegen? Ist das Ziel in Reichweite? Was passiert, wenn ein Status Effekt den Zug ändert? Wenn diese Regeln nicht mit einem Kampfsystem verbunden sind, können UI, AI und Gameplay anfangen, sich zu widersprechen.


Wir bauen den Kampffluss um die tatsächlichen Regeln deines Spiels herum. Die Zugreihenfolge steuert die UI, Grid-Berechnungen bestimmen die verfügbaren Aktionen, AI bewertet mögliche Entscheidungen, und Fähigkeiten sowie Status Effekte reagieren auf denselben Kampfstaat.


Wir können folgendes bauen:

  • Zugwarteschlange, Initiative/Priorität und aktive Einheiten-Logik
  • Grid-Bewegung, erreichbare Zellen und Reichweitenprüfung
  • Gewichtete AI-Entscheidungen basierend auf deinen taktischen Regeln
  • Status Effekte und Fähigkeit/Progression Hooks
  • UI, die mit echten Zug- und Kampfdaten verbunden ist


Das Ergebnis ist ein Kampfrahmen, den du erweitern kannst, anstatt eine Sammlung von getrennten Zug-Buttons und temporären Checks.


Sende deine UE-Version, Kampfrules, Referenzen und ob wir in ein bestehendes Projekt integrieren oder das Framework bauen. Wir bestätigen zuerst den Umfang.

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Ironwake

Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Portugiesisch
Hello amazing buyers, we're Ironwake a team of passionate developer and artists We build the systems that make an Unreal Engine game actually play well from combat, turn based logic, multiplayer sync, and the bug fixes that happen when any of it breaks. We cover combat and AI, Niagara VFX and UI, and networking and debugging. You get one team instead of three separate freelancers who don't talk to each other Tell us what's broken or what you're building. We'll tell you exactly what it takes.

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