Ich werde ein rundenbasiertes Kampfsystem mit Grid-AI und Fähigkeiten erstellen


Über diesen Service
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Hallo großartiger Käufer,
Ein rundenbasiertes Kampfsystem kann einfach aussehen, bis die Regeln aufeinandertreffen. Wer handelt als Nächstes? Wie weit kann sich jemand bewegen? Ist das Ziel in Reichweite? Was passiert, wenn ein Status Effekt den Zug ändert? Wenn diese Regeln nicht mit einem Kampfsystem verbunden sind, können UI, AI und Gameplay anfangen, sich zu widersprechen.
Wir bauen den Kampffluss um die tatsächlichen Regeln deines Spiels herum. Die Zugreihenfolge steuert die UI, Grid-Berechnungen bestimmen die verfügbaren Aktionen, AI bewertet mögliche Entscheidungen, und Fähigkeiten sowie Status Effekte reagieren auf denselben Kampfstaat.
Wir können folgendes bauen:
- Zugwarteschlange, Initiative/Priorität und aktive Einheiten-Logik
- Grid-Bewegung, erreichbare Zellen und Reichweitenprüfung
- Gewichtete AI-Entscheidungen basierend auf deinen taktischen Regeln
- Status Effekte und Fähigkeit/Progression Hooks
- UI, die mit echten Zug- und Kampfdaten verbunden ist
Das Ergebnis ist ein Kampfrahmen, den du erweitern kannst, anstatt eine Sammlung von getrennten Zug-Buttons und temporären Checks.
Sende deine UE-Version, Kampfrules, Referenzen und ob wir in ein bestehendes Projekt integrieren oder das Framework bauen. Wir bestätigen zuerst den Umfang.
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Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Portugiesisch
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FAQ
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Kannst du das in mein bestehendes Spiel integrieren?
Ja. Wir können das Kampfrahmenwerk mit deinen aktuellen Charakteren, UI, Fähigkeiten und Spielstatus verbinden.
Kannst du es von Grund auf neu bauen?
Ja. Standard- und Premium-Versionen können den Rahmen für einen neuen Prototyp innerhalb des vereinbarten Umfangs schaffen.
Kann die AI benutzerdefinierte taktische Prioritäten verwenden?
Ja. Entscheidungen können Faktoren wie Entfernung, Gesundheit, Bedrohung, Zielpriorität oder Verfügbarkeit von Fähigkeiten berücksichtigen.
Kann mein Kampf-Design vertraulich bleiben?
Ja. Deine Mechaniken, Dokumente, Projektdateien und unveröffentlichte Konzepte werden vertraulich behandelt.

