Ich erstelle einen 3D-Gameplay-Prototyp in Unreal Engine


Über diesen Service
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Ich erstelle spielbare Spielprototypen, die sich auf Kern-Gameplay, Mechaniken und Gefühl konzentrieren. Mein Ziel ist es, deine Idee in etwas umzusetzen, mit dem du tatsächlich interagieren, testen und iterieren kannst – nicht nur ein Konzept, das in einem Dokument liegt.
Ob es sich um ein Kampfsystem, Bewegungsmechaniken, Überlebensloop oder eine experimentelle Gameplay-Idee handelt, ich baue saubere, funktionale Prototypen, die deine Designentscheidungen in Echtzeit sichtbar machen.
Ich lege Wert auf Reaktionsfähigkeit, Struktur und schnelle Iteration, damit du die Gameplay-Richtung validieren kannst, ohne Zeit mit Überproduktion zu verschwenden.
Was du bekommst:
- Spielbarer Prototyp, gebaut in Unreal Engine
- Implementierte und funktionierende Kernmechaniken
- Gameplay-Systeme für Test und Iteration gestaltet
- Saubere, erweiterbare Projektstruktur
Dieser Service richtet sich an Entwickler, Designer und Kreative, die Ideen schnell testen, die Gameplay-Richtung verfeinern und vom Konzept zu etwas Greifbarem kommen wollen.
Ein Prototyp hier ist keine Theorie. Es ist ein funktionierendes System, das du kaputtmachen, stress-testen und zu einem vollständigen Spiel weiterentwickeln kannst.
Lerne Rian Souza kennen
Building games, websites, and systems that are simple, functional, and effective
- AusBrasilien
- Mitglied seitNov. 2025
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
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FAQ
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Was genau meinst du mit einem Spiel-Prototyp?
Ich baue die grundlegende spielbare Basis eines Spiels. Das Ziel ist es, eine funktionale Basis zu schaffen, auf der die Haupt-Gameplay-Schleife getestet, gefühlt und weiterentwickelt werden kann.
Welche Engine verwendest du?
Unreal Engine (standardmäßig die neueste Version). Wenn du eine bestimmte Version bevorzugst, kann ich mich bei Bedarf anpassen.
Kann ich mit meiner Spielidee arbeiten oder brauche ich ein vollständiges Design-Dokument?
Ich kann direkt mit deiner Idee arbeiten. Ein vollständiges Design-Dokument ist nicht erforderlich, aber eine klare Richtung, worauf das Prototyp fokussieren soll, hilft sehr.
Welche Arten von Gameplay-Systemen kannst du bauen?
Mein Hauptfokus liegt auf Gameplay- und Kampfsystemen, aber ich kann je nach Projektumfang auch andere Kernmechaniken entwickeln.
Stellst du Kunst oder Assets für den Prototyp bereit?
Ich verwende nur kostenlose Platzhalter-Assets, um das Gameplay zu repräsentieren und die Funktionalität zu testen.
Kann der Prototyp später zu einem vollständigen Spiel erweitert werden?
Ja. Der Prototyp ist so strukturiert, dass er bei Bedarf erweitert und in ein vollständiges Projekt weiterentwickelt werden kann.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Eine klare Beschreibung der Gameplay-Idee und worauf der Prototyp fokussieren soll. Je konkreter das Ziel, desto besser das Ergebnis.
Arbeitest du mit Multiplayer-Systemen?
Multiplayer ist nicht mein Hauptfokus, daher vermeide ich es in der Regel, es sei denn, der Umfang ist sehr einfach.
Kannst du eine bestimmte Spielmechanik oder Referenz nachbauen?
Ja. Referenzen aus anderen Spielen sind nützlich und können als Inspiration für den Aufbau der Mechaniken dienen.
Was passiert, wenn sich meine Idee während der Entwicklung ändert?
Kleine Anpassungen sind innerhalb des Entwicklungszeitraums in Ordnung, größere Änderungen können zusätzliche Zeit oder eine Anpassung des Umfangs erfordern.

