Ich werde professionelle 3d Retopologie, saubere Quad-Topologie und spielbereite Optimierung durchführen


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach professioneller 3D-Retopologie mit sauberer, optimierter und spielbereiter Topologie?
Ich verwandle dein High-Poly-, dichte oder unordentliche 3D-Modell in eine saubere und optimierte Quad-Topologie, wobei die wichtigen Formen und Details erhalten bleiben.
Meine Leistungen umfassen:
3D-Retopologie
Saubere Quad-Topologie
High-Poly zu Low-Poly Optimierung
Spielbereite Asset-Vorbereitung
UV-Unwrapping
Texturbaking
PBR-Texturierung
Normal-, AO-, Roughness- und Metallic-Maps
Hard-Surface- und geeignete Organic-Modelle
Ich kann Assets für Spiele, Echtzeitanwendungen, Unity, Unreal Engine und andere 3D-Workflows vorbereiten.
Mein Workflow konzentriert sich auf sauberen Edge-Flow, optimierte Geometrie, effiziente Polygon-Nutzung und professionelle Asset-Organisation.
Bitte sende dein Modell und deine Anforderungen vor der Bestellung, besonders bei komplexen Charakteren, Fahrzeugen, Umgebungen oder hochdetaillierten Assets.
Lass uns dein High-Poly- oder unordentliches Mesh in ein sauberes, optimiertes und professionelles spielbereites Asset verwandeln.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Irfan Bukhari kennen
Bringing Your Vision to Life with Stunning 3D Environments
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitOkt. 2018
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Retopologisierst du High-Poly-Modelle?
Ja. Ich kann dichte oder High-Poly-Geometrie in eine saubere und optimierte Topologie umwandeln, wobei die wichtigen Formen und Details erhalten bleiben.
Kannst du saubere Quad-Topologie erstellen?
Ja. Saubere Quad-Topologie und kontrollierter Edge-Flow sind der Hauptfokus dieses Gigs.
Kannst du mein Modell spielbereit machen?
Ja. Ich kann die Topologie optimieren und das Asset entsprechend den Anforderungen deines Projekts vorbereiten.
Bietest du UV-Unwrapping an?
Ja. UV-Unwrapping ist in den Standard- und Premium-Paketen enthalten.
Kannst du PBR-Texturen erstellen?
Ja. PBR-Texturierung ist im Premium-Paket enthalten und kann auch als Extra hinzugefügt werden.
Kannst du mit Charakteren und Hard-Surface-Modellen arbeiten?
Ja. Ich kann mit geeigneten Charakteren, Requisiten, Fahrzeugen, Waffen, Umgebungsassets und Hard-Surface-Modellen arbeiten.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Bitte sende dein Modell, die Ziel-Polygon-/Dreiecksanzahl falls vorhanden, den Verwendungszweck, Textur-Anforderungen und das benötigte Dateiformat.
Können Sie mit komplexen Modellen umgehen?
Ja. Komplexe Modelle können bearbeitet werden, aber Preis und Lieferung hängen von der Komplexität des Modells ab. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung komplexer Projekte.

