Ich werde Texturen erstellen und Skins für Ihren 3D-Spielcharakter erstellen

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Irfan A
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich habe umfangreiche Erfahrung in der Erstellung von Charakter-Skins in Substance Painter. Ich entwickle Skins meist nach dem PBR-Workflow, die in einer Spiel-Engine wie Unity eingesetzt werden können.


Was bekommst du?

Diffuse, Metallic/Smoothness oder Specular, AO, Emission, Normal Maps für jeden Skin.


Falls zusätzliche Maps/Kanäle benötigt werden (Höhe/Bump, Farb-Maps, Krümmung usw.), kann ich das ebenfalls umsetzen.


Wenn du einen benutzerdefinierten Shader verwendest, der Texturen in einer bestimmten Weise verpackt braucht (zum Beispiel RGB-Kanäle für verschiedene Shader-Eingänge wie Smoothness, AO, Maske, Opazität usw.), kann ich das so anpassen, dass sie mit deinem Shader kompatibel sind.


Fühl dich frei, mir eine Nachricht zu schicken. Ich freue mich darauf!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Irfan A kennen

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

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  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuni 2015
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung5 Monate
  • Sprachen

    Englisch
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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2 Bewertungen für diesen Service
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    image-docs

    komodobitgames

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    5

    He is very detailed and good with communication. I provided concept art and he was able to make it perfectly in line with that.

    50 $-100 $

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