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Warum bin ich die richtige Wahl?
- Ich habe über 10 Jahre Erfahrung in CG-bezogenen Projekten, die die Entwicklung von Spielen (Spielmechaniken), Simulationen, medizinischer Visualisierungssoftware und VR-Erlebnissen umfassen.
- Ich kann den Shader je nach deiner Präferenz in ShaderGraph oder AmplifyShaderEditor entwickeln
- Terrain Shader
- BRDF Shader
- Toon Shader
- Vertex- und Fragment-Shader
- Glass Shader
- Water Shader
- Skybox Shader
- Stylized Shader
- Wireframe Shader
- Heat Distortion Shader
- Parallax Shader
- Noise Shader
- Post-Processing Shader
- Refraction Shader
- Rim Lighting Shader
- Gooch Shader
- Gradient Shader
- Ocean Shader
- Cel Shader
- Outline Shader
- Terrain Shader
- Fire and Flame Shader
- Tree Shader
- Cloud Shader
- Fur Shader
- Hologram Shader
- Shader Graph
- Energy Shield Shader
- Dissolve Shader
- Screen Space Shader
- Scanner Shader
- Tessellation
- Outline Shader
- Hatching Shader
- Ink Shader
- Watercolor Shader
- Flat Shader
- Hand-Painted Look Shader
- Anime Shader
- Crosshatching Shader
- Doodle Shader
- Sketch Shader
- Pixel Art Shader
- Posterization Shader
- Candy Shader