Ich werde 2D- und 3D-Spiele für Unity, Unreal, Roblox, Handy, PC und Web3 machen.

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Irfan A
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Warum bin ich gut für diesen Auftrag geeignet?

Ich habe ein Jahrzehnt Erfahrung in der Entwicklung anspruchsvoller und raffinierter Gameplay- und Physik-gesteuerter Mechaniken für sowohl 2D- als auch 3D-Spiele in Unity3D und Unreal.


Mein Skillset umfasst die Erstellung flüssiger Charakterlokomotionssysteme mit Mecanim, die Implementierung inverser Kinematik (IK) und die Gestaltung verschiedener Kameraperspektiven, einschließlich Third-Person- und First-Person-Ansichten. Ich liebe es, physikbasierte Mechaniken, Projektile, Zustandsmaschinen und KI-gesteuerte Verhaltensweisen zu entwickeln.


Ich habe ein gutes Verständnis von 3D-Mathematik, Prinzipien der Computergrafik, Grafik-Rendering-Pipeline, objektorientierter Programmierung und Designmustern.

Ich schreibe Code, der nicht nur sauber und effizient ist, sondern auch skalierbar und leicht wartbar in C#.


Zudem kann ich Editor-Tools, Erweiterungen, Plugins und Templates entwickeln, um den Entwicklungsprozess zu beschleunigen und Bugs zu beheben.


Ich kann Mechaniken für folgende Spiele entwickeln:


  • Hyper Casual Games
  • Casino Slot Games
  • Arcade Games
  • Puzzle Games
  • Platformer Games
  • Role-playing Games
  • (RPG) Strategie-Spiele
  • Simulationsspiele
  • Physik-Spiele
  • Abenteuerspiele
  • Rennspiele
  • Sportspiele
  • Kampfspiele
  • FPS/TPS Shooter Games
  • VR/AR Spiele

Lerne Irfan A kennen

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuni 2015
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung5 Monate
  • Sprachen

    Englisch
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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Mein Portfolio

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung

Bewertungen

1 Bewertungen für diesen Service
5,0

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  • Kommunikation
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  • Qualität der Lieferung
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  • Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
    5
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  • C
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    cosmicat_arts

    US

    Vereinigte Staaten

    5

    Irfan went above and beyond and exhibited the difference in working with someone who is passionate about what he does and cares about delivering quality. He took the time to understand my needs, discussed options, prototyped them, and didn't stop until he could provide me with exactly what I needed....

    200 $-400 $

    Preis

    8 Tagen

    Dauer

    Hilfreich?
    Ja
    Keine
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